广发证券:《异环》有望重塑开放世界体验 核心推荐具备二次元产品游戏研发商
广发证券发布研报称,根据伽马数据,回顾过去5年的二次元游戏市场,行业有典型的供给创造需求的特征,在重点产品发行的年份,市场规模均有显著增长。《明日方舟:终末地》持续验证二次元开放世界的商业化潜力,当前《异环》测试表现突出,玩家获得更加沉浸的游戏体验,产品上线有望实现突出流水表现,核心推荐具备二次元产品的游戏研发商。首推完美世界(002624.SZ),关注头部公司腾讯控股(00700)、储备有《无限大》的网易-S(09999)等。
广发证券主要观点如下:
二次元市场或迎来复苏,《明日方舟:终末地》的成功发行持续验证行业需求
根据伽马数据,回顾过去5年的二次元游戏市场,行业有典型的供给创造需求的特征,在重点产品发行的年份,市场规模均有显著增长。根据上海徐汇发布,鹰角网络新作《明日方舟:终末地》开服两周便创下全球全平台累计流水突破12亿元的成绩。其中,在国内市场,PC端流水占比近60%,在海外市场,PC端与PS端合计占比达70%,这表明全球二次元市场仍然具备需求可供挖掘。
为什么《异环》有望取得成功?
广发证券认为,《异环》核心在于强化玩家主体性。这为二次元开放世界创造了全新体验。具体体现为:在操作上,可选第一人称视角,带来更强的沉浸感;在玩法上,多分支的支线设计让玩家的主动选择能显著改变进程与结局,从而使其从剧情的“阅读者”转变为内容的“推动者”。
《异环》关注度较高,具备用户基础,且玩法体验丰富
(1)用户基础扎实,市场热度高。据官网数据,游戏预约量已突破2000万;其三测PV在哔哩哔哩的播放量超过700万,反映出产品通过早期宣发积累了扎实的关注度与用户基本盘。
(2)相比传统二次元游戏实现玩法创新,玩家主体性显著增强。传统二次元开放世界中,玩家常处于“摄像头”式的客体地位,更多是观看既定内容,而非主动推动进程。《异环》在三测中大幅强化非主线叙事与场景互动,赋予玩家行动更多可能性,使其从“内容体验者”转向“情节推动者”,极大提升了玩家的主体性与代入感。
(3)游戏内陪伴体验丰富,角色交互体验升级,从提供“对话选项”到经营“一段关系”,重新定义了二次元游戏中的陪伴体验。根据游戏茶馆评测显示,其交互深度在三测中得到显著加强。
游戏将好感度培养作为核心线索,串联起一系列高度拟真的社交行为
从牵手、拥抱到邀请同车出行,再到最终让角色入住玩家公寓、成为室友。这套设计让玩家与角色的联结,不再局限于剧情中的瞬间,而是延伸至日常生活的每一个场景。在这种持续的共同生活中,角色被赋予了超越剧本的社交与情感价值,使“陪伴”本身成为一种可生长、可沉浸的核心玩法。
风险提示
游戏行业监管加强风险,行业竞争加剧风险,产品上线不及预期的风险。
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