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游戏

话题简介:以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏正式上线

【《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏正式上线】财联社12月12日电,《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏官宣正式上线,目前仅支持PC战网玩家,基础版售价128元。

【《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏正式上线】财联社12月12日电,《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏官宣正式上线,目前仅支持PC战网玩家,基础版售价128元。

12-12 15:47

国产3A游戏《影之刃零》官宣明年9月9日发售

【国产3A游戏《影之刃零》官宣明年9月9日发售】《科创板日报》12日讯,今日,在TGA 2025大会上,国产3A游戏《影之刃零》宣布将于2026年9月9日发售,预计登陆PS、Steam等平台。公开资料显示,《影之刃零》制作方为北京灵游坊工作室,是一款融合了中式武侠与蒸汽朋克元素的第三人称ARPG游戏。

【国产3A游戏《影之刃零》官宣明年9月9日发售】《科创板日报》12日讯,今日,在TGA 2025大会上,国产3A游戏《影之刃零》宣布将于2026年9月9日发售,预计登陆PS、Steam等平台。公开资料显示,《影之刃零》制作方为北京灵游坊工作室,是一款融合了中式武侠与蒸汽朋克元素的第三人称ARPG游戏。

12-12 11:57

河南“十五五”规划建议:串珠成链打造精品文旅线路 推进黄河古都群世界级旅游目的地建设

【河南“十五五”规划建议:串珠成链打造精品文旅线路 推进黄河古都群世界级旅游目的地建设】财联社12月8日电,中共河南省委关于制定河南省国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议,其中提到,把文旅产业培育成为支柱产业。讲好河南文旅故事,推动文化活化故事化,推动创造性转化、创新性发展。科学有序开发文旅资源,丰富高品质文旅产品供给,推动文旅产业高质量发展。串珠成链打造精品文旅线路,推进黄河古都群世界级旅游目的地建设。擦亮“行走河南·读懂中国”文旅品牌,创新“老家河南”等文化IP宣传推广。实施重大文化产业

【河南“十五五”规划建议:串珠成链打造精品文旅线路 推进黄河古都群世界级旅游目的地建设】财联社12月8日电,中共河南省委关于制定河南省国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议,其中提到,把文旅产业培育成为支柱产业。讲好河南文旅故事,推动文化活化故事化,推动创造性转化、创新性发展。科学有序开发文旅资源,丰富高品质文旅产品供给,推动文旅产业高质量发展。串珠成链打造精品文旅线路,推进黄河古都群世界级旅游目的地建设。擦亮“行走河南·读懂中国”文旅品牌,创新“老家河南”等文化IP宣传推广。实施重大文化产业

12-08 07:42

创业板指跌逾1% 下跌个股近4100只

【创业板指跌逾1% 下跌个股近4100只】财联社12月3日电,指数走弱,创业板指下挫跌逾1.00%,早盘冲高一度涨超1%;沪指跌0.54%,深成指跌0.73%。AI应用、消费电子、游戏传媒、白酒等方向跌幅居前,沪深京三市下跌个股近4100只。

【创业板指跌逾1% 下跌个股近4100只】财联社12月3日电,指数走弱,创业板指下挫跌逾1.00%,早盘冲高一度涨超1%;沪指跌0.54%,深成指跌0.73%。AI应用、消费电子、游戏传媒、白酒等方向跌幅居前,沪深京三市下跌个股近4100只。

12-03 14:03

机构:受存储芯片涨价影响 游戏主机明年出货量预估将下降4.4%

【机构:受存储芯片涨价影响 游戏主机明年出货量预估将下降4.4%】《科创板日报》2日讯,TrendForce集邦咨询报告显示,受到存储器价格飙涨影响,消费性电子产品整机成本大幅拉升,并迫使终端产品定价上调,进而冲击消费市场。TrendForce集邦咨询继11月上旬下修2026年全球智能手机及笔电的生产出货预测后,此次也下修游戏主机2026年出货预测,从原先预估的年减3.5%调降至年减4.4%。

【机构:受存储芯片涨价影响 游戏主机明年出货量预估将下降4.4%】《科创板日报》2日讯,TrendForce集邦咨询报告显示,受到存储器价格飙涨影响,消费性电子产品整机成本大幅拉升,并迫使终端产品定价上调,进而冲击消费市场。TrendForce集邦咨询继11月上旬下修2026年全球智能手机及笔电的生产出货预测后,此次也下修游戏主机2026年出货预测,从原先预估的年减3.5%调降至年减4.4%。

12-02 12:36

集邦咨询:存储器价格飙升冲击游戏主机毛利 2026年出货量预估将下调至年减4.4%

【集邦咨询:存储器价格飙升冲击游戏主机毛利 2026年出货量预估将下调至年减4.4%】财联社12月2日电,根据TrendForce集邦咨询最新发布报告显示,受到存储器价格飙涨影响,消费性电子产品整机成本大幅拉升,并迫使终端产品定价上调,进而冲击消费市场。TrendForce集邦咨询继11月上旬下修2026年全球智能手机及笔电的生产出货预测后,此次也下修游戏主机2026年出货预测,从原先预估的年减3.5%调降至年减4.4%。TrendForce集邦咨询指出,存储器价格飙升冲击诸多终端消费设备,游戏

【集邦咨询:存储器价格飙升冲击游戏主机毛利 2026年出货量预估将下调至年减4.4%】财联社12月2日电,根据TrendForce集邦咨询最新发布报告显示,受到存储器价格飙涨影响,消费性电子产品整机成本大幅拉升,并迫使终端产品定价上调,进而冲击消费市场。TrendForce集邦咨询继11月上旬下修2026年全球智能手机及笔电的生产出货预测后,此次也下修游戏主机2026年出货预测,从原先预估的年减3.5%调降至年减4.4%。TrendForce集邦咨询指出,存储器价格飙升冲击诸多终端消费设备,游戏

12-02 12:15

报告:今年10月国内游戏市场收入313.59亿元

【报告:今年10月国内游戏市场收入313.59亿元】财联社11月25日电,中国音数协游戏工委与伽马数据11月25日共同发布了《2025年10月中国游戏产业月度报告》。《报告》显示,2025年10月,中国国内游戏市场收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83%。具体来看,2025年10月,中国客户端游戏市场收入为72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39%;中国移动游戏市场收入达226.33亿元,环比增长5.33%,同比增长2.36%;中国自主研发游戏海外市场实际销售

【报告:今年10月国内游戏市场收入313.59亿元】财联社11月25日电,中国音数协游戏工委与伽马数据11月25日共同发布了《2025年10月中国游戏产业月度报告》。《报告》显示,2025年10月,中国国内游戏市场收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83%。具体来看,2025年10月,中国客户端游戏市场收入为72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39%;中国移动游戏市场收入达226.33亿元,环比增长5.33%,同比增长2.36%;中国自主研发游戏海外市场实际销售

11-25 21:52

游戏股异动拉升 富春股份直线涨停

【游戏股异动拉升 富春股份直线涨停】财联社11月25日电,午后游戏股异动拉升,富春股份直线涨停,此前欢瑞世纪3连板,巨人网络逼近涨停,世纪华通、三七互娱、恺英网络、汤姆猫等跟涨。消息面上,欢瑞世纪旗下凤麟互娱主投出品的互动影游《江山北望》11月登录Steam,上线3小时斩获“热门即将推出游戏榜第1名”、“人气蹿升新品第1”、“全区销量榜第8名”。

【游戏股异动拉升 富春股份直线涨停】财联社11月25日电,午后游戏股异动拉升,富春股份直线涨停,此前欢瑞世纪3连板,巨人网络逼近涨停,世纪华通、三七互娱、恺英网络、汤姆猫等跟涨。消息面上,欢瑞世纪旗下凤麟互娱主投出品的互动影游《江山北望》11月登录Steam,上线3小时斩获“热门即将推出游戏榜第1名”、“人气蹿升新品第1”、“全区销量榜第8名”。

11-25 13:39

网易游戏Q3业绩双位数增长 《燕云十六声》收入、月活均创新高|财报解读

①长青游戏稳固基本盘,叠加出海业务突破,网易游戏今年Q3净收入同比增长近一成; ②推动业绩增长的因素中,重磅游戏《燕云十六声》收入、月活跃用户数均创新高,且近日上线海外版反响热烈。

①长青游戏稳固基本盘,叠加出海业务突破,网易游戏今年Q3净收入同比增长近一成; ②推动业绩增长的因素中,重磅游戏《燕云十六声》收入、月活跃用户数均创新高,且近日上线海外版反响热烈。

11-20 17:59

对话“吃丹修仙”主创团队:在《和平精英》里创业,单月创收破2000万元

①零买量、7人团队、3个月开发,绿洲启元上的一款名为“吃丹修仙”的玩法,单月分成收入突破2000万元; ②主创团队接受财联社等媒体采访时表示,之所以选择UGC游戏赛道,主要在于其具备快速验证、成本低、竞争小的优势。随着越来越多大DAU游戏开放共创生态,UGC赛道未来成长潜力巨大。

①零买量、7人团队、3个月开发,绿洲启元上的一款名为“吃丹修仙”的玩法,单月分成收入突破2000万元; ②主创团队接受财联社等媒体采访时表示,之所以选择UGC游戏赛道,主要在于其具备快速验证、成本低、竞争小的优势。随着越来越多大DAU游戏开放共创生态,UGC赛道未来成长潜力巨大。

11-18 19:35

苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%费用?腾讯回应

【苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%费用?腾讯回应】财联社11月13日电,在2025年第三季度财报电话会上,腾讯总裁刘炽平回应与“苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%的费用”一事,腾讯与苹果有着非常好的关系,在很多方面都进行了合作。腾讯和苹果一直在讨论如何使小游戏生态更活跃,“我想在某个时候可能会有一个正式的批准”。

【苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%费用?腾讯回应】财联社11月13日电,在2025年第三季度财报电话会上,腾讯总裁刘炽平回应与“苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%的费用”一事,腾讯与苹果有着非常好的关系,在很多方面都进行了合作。腾讯和苹果一直在讨论如何使小游戏生态更活跃,“我想在某个时候可能会有一个正式的批准”。

11-13 20:45

Q3腾讯游戏本土国际双增长,国际市场收入首破200亿元|财报解读

①面对去年高基数,Q3腾讯游戏板块在长青战略驱动下实现稳健增长; ②其中国际市场游戏收入继续高增,首次突破200亿元。

①面对去年高基数,Q3腾讯游戏板块在长青战略驱动下实现稳健增长; ②其中国际市场游戏收入继续高增,首次突破200亿元。

11-13 18:41

腾讯Q3国际市场游戏收入首次突破200亿元 同比增长43%

【腾讯Q3国际市场游戏收入首次突破200亿元 同比增长43%】《科创板日报》13日讯,腾讯公布2025年第三季度业绩,网络游戏业务总收入为636亿元,其中,国际市场游戏收入同比增长43%,首次突破200亿元,达到208亿元,主要得益于Supercell旗下游戏收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布《消逝的光芒:困兽》的销量表现;本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏收入贡献,及长青游戏《王者荣耀》、《和平精英》收入增长,此外新上线

【腾讯Q3国际市场游戏收入首次突破200亿元 同比增长43%】《科创板日报》13日讯,腾讯公布2025年第三季度业绩,网络游戏业务总收入为636亿元,其中,国际市场游戏收入同比增长43%,首次突破200亿元,达到208亿元,主要得益于Supercell旗下游戏收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布《消逝的光芒:困兽》的销量表现;本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏收入贡献,及长青游戏《王者荣耀》、《和平精英》收入增长,此外新上线

11-13 17:04

全国首个网游知识产权协同保护机制在沪成立

【全国首个网游知识产权协同保护机制在沪成立】财联社11月9日电,伴随游戏产业的技术迭代与跨界融合,亟需构建全链条、立体化的知识产权协同保护体系,护航产业高质量发展。11月8日下午,由上海米哈游网络科技股份有限公司主办的,2025进博会上海会议活动“聚力共治·赋能发展——原创IP保护与生态构建”论坛召开。论坛期间,上海市网络游戏行业协会、上海市互联网业联合会、徐汇区游戏产业服务中心,以及米哈游、盛趣游戏、叠纸游戏、莉莉丝游戏、鹰角网络、波克城市、巨人网络、哔哩哔哩、支付宝等国内头部游戏企业及互联网

【全国首个网游知识产权协同保护机制在沪成立】财联社11月9日电,伴随游戏产业的技术迭代与跨界融合,亟需构建全链条、立体化的知识产权协同保护体系,护航产业高质量发展。11月8日下午,由上海米哈游网络科技股份有限公司主办的,2025进博会上海会议活动“聚力共治·赋能发展——原创IP保护与生态构建”论坛召开。论坛期间,上海市网络游戏行业协会、上海市互联网业联合会、徐汇区游戏产业服务中心,以及米哈游、盛趣游戏、叠纸游戏、莉莉丝游戏、鹰角网络、波克城市、巨人网络、哔哩哔哩、支付宝等国内头部游戏企业及互联网

11-09 12:09

从“推内容”到“粘用户”,IP游戏何以撑起千亿市场?

①“长青游戏”今年以来频繁出现在上市游企财报中,最新发布的报告显示,今年中国游戏IP市场实销收入预计达2753.9亿元,其中半数为原创游戏IP。 ②在2025年度游戏IP生态大会上,行业头部公司分享IP开发运营经验,探讨游戏如何穿越周期、健康发展。

①“长青游戏”今年以来频繁出现在上市游企财报中,最新发布的报告显示,今年中国游戏IP市场实销收入预计达2753.9亿元,其中半数为原创游戏IP。 ②在2025年度游戏IP生态大会上,行业头部公司分享IP开发运营经验,探讨游戏如何穿越周期、健康发展。

11-08 15:19

2025年游戏IP市场规模预计超2750亿元 跨领域IP增长迅猛

【2025年游戏IP市场规模预计超2750亿元 跨领域IP增长迅猛】财联社11月7日电,今日举行的2025年度游戏IP生态大会上发布《2025中国数字娱乐产业IP发展报告》。《报告》显示,2025年中国游戏IP市场实际销售收入预计达2753.9亿元,同比增长2%。其中,原创游戏IP占据49.2%的市场;引进授权IP占据43.6%;跨领域IP虽然仅占7.2%,却是今年增长最迅猛的领域之一,预计规模同比增超70亿元。(财联社记者 崔铭)

【2025年游戏IP市场规模预计超2750亿元 跨领域IP增长迅猛】财联社11月7日电,今日举行的2025年度游戏IP生态大会上发布《2025中国数字娱乐产业IP发展报告》。《报告》显示,2025年中国游戏IP市场实际销售收入预计达2753.9亿元,同比增长2%。其中,原创游戏IP占据49.2%的市场;引进授权IP占据43.6%;跨领域IP虽然仅占7.2%,却是今年增长最迅猛的领域之一,预计规模同比增超70亿元。(财联社记者 崔铭)

11-07 10:07

3.31亿元 延趣网络科技公司拍下泉州富力万达文华酒店

【3.31亿元 延趣网络科技公司拍下泉州富力万达文华酒店】财联社11月5日电,一家游戏公司拍下了位于泉州市的富力万达文华酒店。据法拍平台信息,泉州延趣网络科技有限公司11月4日以3.31亿元的价格,竞得泉州市丰泽区宝洲路中段南侧泉州浦西万达广场商业综合体2号建筑(酒店)酒店。该标的物整栋为富力万达文华酒店,建筑面积47767平方米,房屋规划用途为酒店,实际用途为商业、办公、客房,所在层-2-22层,总层数24层,其参考市价4.73亿元。公开资料显示,泉州延趣网络科技有限公司为厦门延趣网络科技有限

【3.31亿元 延趣网络科技公司拍下泉州富力万达文华酒店】财联社11月5日电,一家游戏公司拍下了位于泉州市的富力万达文华酒店。据法拍平台信息,泉州延趣网络科技有限公司11月4日以3.31亿元的价格,竞得泉州市丰泽区宝洲路中段南侧泉州浦西万达广场商业综合体2号建筑(酒店)酒店。该标的物整栋为富力万达文华酒店,建筑面积47767平方米,房屋规划用途为酒店,实际用途为商业、办公、客房,所在层-2-22层,总层数24层,其参考市价4.73亿元。公开资料显示,泉州延趣网络科技有限公司为厦门延趣网络科技有限

11-05 11:37

任天堂第二财季经营利润882.5亿日元 同比增长32%

【任天堂第二财季经营利润882.5亿日元 同比增长32%】财联社11月4日电,任天堂第二财季经营利润882.5亿日元,同比增长32%,预估745.2亿日元;第二财季经净利润1,029.0亿日元,上年同期277.0亿日元,预估679.8亿日元。任天堂将本财年Switch 2游戏机的销量预测从先前的1500万部上调至1900万部,并预计2026全财年经营利润3,700亿日元,市场预估3,996.4亿日元。

【任天堂第二财季经营利润882.5亿日元 同比增长32%】财联社11月4日电,任天堂第二财季经营利润882.5亿日元,同比增长32%,预估745.2亿日元;第二财季经净利润1,029.0亿日元,上年同期277.0亿日元,预估679.8亿日元。任天堂将本财年Switch 2游戏机的销量预测从先前的1500万部上调至1900万部,并预计2026全财年经营利润3,700亿日元,市场预估3,996.4亿日元。

11-04 14:51

多家游戏上市公司披露三季报 吉比特Q3净利润环比增长58%

【多家游戏上市公司披露三季报 吉比特Q3净利润环比增长58%】财联社10月30日电,据财联社不完全统计,截至发稿,包括ST华通、三七互娱、恺英网络、巨人网络、吉比特、神州泰岳、完美世界、浙数文化、冰川网络、姚记科技、星辉娱乐、宝通科技、游族网络、名臣健康在内的多家游戏上市公司披露三季报。其中,ST华通前三季度净利润43.57亿元,同比增长141.65%,游族网络前三季度净利润7635.52万元,同比增长1374.60%。环比表现方面,吉比特Q3净利润5.69亿元,环比增长57.58%。

【多家游戏上市公司披露三季报 吉比特Q3净利润环比增长58%】财联社10月30日电,据财联社不完全统计,截至发稿,包括ST华通、三七互娱、恺英网络、巨人网络、吉比特、神州泰岳、完美世界、浙数文化、冰川网络、姚记科技、星辉娱乐、宝通科技、游族网络、名臣健康在内的多家游戏上市公司披露三季报。其中,ST华通前三季度净利润43.57亿元,同比增长141.65%,游族网络前三季度净利润7635.52万元,同比增长1374.60%。环比表现方面,吉比特Q3净利润5.69亿元,环比增长57.58%。

10-30 22:21

游族网络前三季净利增13倍 加速布局AI互动文化产业生态|财报解读

①旗下多款游戏表现亮眼叠加去年低基数影响,游族网络今年前三季度净利润实现了1374.6%的迅猛增长。 ②在AI产业生态建设方面,公司前三季度在AI算力等方面取得多项新进展。

①旗下多款游戏表现亮眼叠加去年低基数影响,游族网络今年前三季度净利润实现了1374.6%的迅猛增长。 ②在AI产业生态建设方面,公司前三季度在AI算力等方面取得多项新进展。

10-30 21:49

出海“双爆品”领跑 ST华通单季营收首破百亿|财报解读

①在两款出海爆品的支撑下,ST华通在Q3达成了季度营收“十连升”,单季营收首破百亿; ②公司方面称,正持续探索多元赛道,打磨多款优势产品,以期形成未来新的增长点。

①在两款出海爆品的支撑下,ST华通在Q3达成了季度营收“十连升”,单季营收首破百亿; ②公司方面称,正持续探索多元赛道,打磨多款优势产品,以期形成未来新的增长点。

10-30 20:54

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