游戏
话题简介:以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
Valve:因存储短缺需重新审视Steam主机上市时间和定价
【Valve:因存储短缺需重新审视Steam主机上市时间和定价】《科创板日报》6日讯,游戏公司Valve在Steam硬件博客上发文称,自去年11月宣布要推出Steam控制器、Steam主机等产品以来,原计划此时已能公布具体定价和发售时间。但由于存储芯片陷入短缺,这些关键部件的供应有限且价格不断上涨,现在必须重新审视这些产品的确切出货时间和定价。
【Valve:因存储短缺需重新审视Steam主机上市时间和定价】《科创板日报》6日讯,游戏公司Valve在Steam硬件博客上发文称,自去年11月宣布要推出Steam控制器、Steam主机等产品以来,原计划此时已能公布具体定价和发售时间。但由于存储芯片陷入短缺,这些关键部件的供应有限且价格不断上涨,现在必须重新审视这些产品的确切出货时间和定价。
02-06 15:04
英伟达据悉今年或将不推出任何新游戏显卡
【英伟达据悉今年或将不推出任何新游戏显卡】财联社2月6日电,据行业媒体《The Information》报道,英伟达很可能计划在2026年不推出任何新游戏显卡。该报道称,英伟达目前已完成了RTX 50 Super系列显卡的设计,但当前存储芯片短缺问题迫使该公司不得不降低该产品的生产优先级。该公司目前正优先保障其AI芯片的存储供应。
【英伟达据悉今年或将不推出任何新游戏显卡】财联社2月6日电,据行业媒体《The Information》报道,英伟达很可能计划在2026年不推出任何新游戏显卡。该报道称,英伟达目前已完成了RTX 50 Super系列显卡的设计,但当前存储芯片短缺问题迫使该公司不得不降低该产品的生产优先级。该公司目前正优先保障其AI芯片的存储供应。
02-06 14:50
游戏概念午后活跃 完美世界涨停
【游戏概念午后活跃 完美世界涨停】财联社2月6日电,游戏概念午后活跃,完美世界涨停,三七互娱、迅游科技、游族网络、恺英网络跟涨。消息面上,完美世界的新游产品周期开启,《异环》三测即将开启。
【游戏概念午后活跃 完美世界涨停】财联社2月6日电,游戏概念午后活跃,完美世界涨停,三七互娱、迅游科技、游族网络、恺英网络跟涨。消息面上,完美世界的新游产品周期开启,《异环》三测即将开启。
02-06 13:28
消息称英伟达RTX60系列显卡将推迟 预计2027年底才会大规模生产
【消息称英伟达RTX60系列显卡将推迟 预计2027年底才会大规模生产】《科创板日报》6日讯,由于行业内存涨价潮致供应紧张,以及公司将产能优先倾斜至AI芯片,英伟达将推迟RTX 50系列SUPER显卡的发布计划。受此影响,面向游戏玩家的下一代产品线RTX 60系列也将延后量产,预计要到2027年底才会启动大规模生产,这意味着该系列显卡可能要到2028年甚至更晚才会上市。
【消息称英伟达RTX60系列显卡将推迟 预计2027年底才会大规模生产】《科创板日报》6日讯,由于行业内存涨价潮致供应紧张,以及公司将产能优先倾斜至AI芯片,英伟达将推迟RTX 50系列SUPER显卡的发布计划。受此影响,面向游戏玩家的下一代产品线RTX 60系列也将延后量产,预计要到2027年底才会启动大规模生产,这意味着该系列显卡可能要到2028年甚至更晚才会上市。
02-06 08:39
腾讯游戏发布寒假限玩日历 推出3款AI工具降低家长管控门槛
【腾讯游戏发布寒假限玩日历 推出3款AI工具降低家长管控门槛】财联社2月5日电,腾讯游戏发布2026年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知,2月5日-3月5日,未成年玩家仅能在可玩游戏日期的20时至21时登录,寒假29天内游戏时长最多15小时。同时,为应对寒假期间亲子共处时间增加、用网场景复杂的挑战,腾讯游戏成长守护平台探索性引入AI技术,推出“AI游戏周报”、“AI一键管控”、“家长AI助手”3项新功能,降低家长管控门槛,帮助家长从“被动管控”转向“科学管理”。目前,相关功能已开始灰度测试。
【腾讯游戏发布寒假限玩日历 推出3款AI工具降低家长管控门槛】财联社2月5日电,腾讯游戏发布2026年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知,2月5日-3月5日,未成年玩家仅能在可玩游戏日期的20时至21时登录,寒假29天内游戏时长最多15小时。同时,为应对寒假期间亲子共处时间增加、用网场景复杂的挑战,腾讯游戏成长守护平台探索性引入AI技术,推出“AI游戏周报”、“AI一键管控”、“家长AI助手”3项新功能,降低家长管控门槛,帮助家长从“被动管控”转向“科学管理”。目前,相关功能已开始灰度测试。
02-05 17:29
财联社2月5日电,索尼表示,正与供应商洽谈,以增加内存供应。索尼补充道,已确保为今年假日销售季备妥PS5专用内存。
财联社2月5日电,索尼表示,正与供应商洽谈,以增加内存供应。索尼补充道,已确保为今年假日销售季备妥PS5专用内存。
财联社2月5日电,索尼表示,正与供应商洽谈,以增加内存供应。索尼补充道,已确保为今年假日销售季备妥PS5专用内存。
02-05 15:11
索尼:硬件成本上涨致使游戏和网络业务盈利能力下降
【索尼:硬件成本上涨致使游戏和网络业务盈利能力下降】《科创板日报》5日讯,索尼上调全年经营利润预期,预计2025财年经营利润为1.54万亿日元,高于此前预测的1.43万亿日元。同时该公司也提醒,由于硬件成本上涨,游戏和网络业务的整体盈利能力有所下降。东洋证券分析师安田秀树表示:“由于DRAM和其他零部件价格上涨导致成本上升,市场担忧该公司股价持续下跌,因此此次业绩公布可能令市场感到意外。”
【索尼:硬件成本上涨致使游戏和网络业务盈利能力下降】《科创板日报》5日讯,索尼上调全年经营利润预期,预计2025财年经营利润为1.54万亿日元,高于此前预测的1.43万亿日元。同时该公司也提醒,由于硬件成本上涨,游戏和网络业务的整体盈利能力有所下降。东洋证券分析师安田秀树表示:“由于DRAM和其他零部件价格上涨导致成本上升,市场担忧该公司股价持续下跌,因此此次业绩公布可能令市场感到意外。”
02-05 14:31
股价暴跌12%!任天堂难抵内存涨价潮 承认盈利能力受影响
①此次下跌使任天堂股价创下近18个月以来的最大单日跌幅; ②Kantan Games首席执行官表示,如果内存持续涨价,则不会对任天堂提高价格感到惊讶; ③TrendForce指出,对于索尼和微软而言,主机上市数年后难以执行传统的降价策略,甚至在部分地区需调涨售价以转嫁成本。
①此次下跌使任天堂股价创下近18个月以来的最大单日跌幅; ②Kantan Games首席执行官表示,如果内存持续涨价,则不会对任天堂提高价格感到惊讶; ③TrendForce指出,对于索尼和微软而言,主机上市数年后难以执行传统的降价策略,甚至在部分地区需调涨售价以转嫁成本。
02-04 15:14
存储涨价影响盈利能力 任天堂跳空大跌12%
【存储涨价影响盈利能力 任天堂跳空大跌12%】《科创板日报》4日讯,任天堂今日跳空低开,股价一度下跌12.28%。消息面上,公司第三财季业绩不及预期。任天堂总裁古川俊太郎表示,如果内存组件成本长期居高不下,可能会影响盈利能力。 彭博行业研究显示,任天堂不得不将Switch 2的零售价提高15%,以抵消不断上涨的内存成本。
【存储涨价影响盈利能力 任天堂跳空大跌12%】《科创板日报》4日讯,任天堂今日跳空低开,股价一度下跌12.28%。消息面上,公司第三财季业绩不及预期。任天堂总裁古川俊太郎表示,如果内存组件成本长期居高不下,可能会影响盈利能力。 彭博行业研究显示,任天堂不得不将Switch 2的零售价提高15%,以抵消不断上涨的内存成本。
02-04 14:04
机构:任天堂需将Switch 2零售价提高15%以抵消不断上涨的内存成本
【机构:任天堂需将Switch 2零售价提高15%以抵消不断上涨的内存成本】《科创板日报》3日讯,今日任天堂公布第三季度财报,其营业利润为1552.1亿日元,不及预期。彭博行业研究表示,任天堂不得不将Switch 2的零售价提高15%,以抵消不断上涨的内存成本。他表示,一旦任天堂耗尽其内存库存和任何固定价格合同,将对Switch 2的利润率,以及对公司的盈利能力造成压力。
【机构:任天堂需将Switch 2零售价提高15%以抵消不断上涨的内存成本】《科创板日报》3日讯,今日任天堂公布第三季度财报,其营业利润为1552.1亿日元,不及预期。彭博行业研究表示,任天堂不得不将Switch 2的零售价提高15%,以抵消不断上涨的内存成本。他表示,一旦任天堂耗尽其内存库存和任何固定价格合同,将对Switch 2的利润率,以及对公司的盈利能力造成压力。
02-03 15:13
中国战队首夺韩国主场IMA冠军,电竞产业多维价值加速释放
①中国战队首夺《街头篮球》IMA国际大师赛韩国主场冠军,并刷新多项历史纪录; ②电竞产业迎来新一轮关注潮,在多维价值下,上海、广州等地密集出台扶持政策,加速电竞高质量发展。
①中国战队首夺《街头篮球》IMA国际大师赛韩国主场冠军,并刷新多项历史纪录; ②电竞产业迎来新一轮关注潮,在多维价值下,上海、广州等地密集出台扶持政策,加速电竞高质量发展。
02-03 14:59
财联社2月3日电,任天堂第三季度营业利润为1552.1亿日元,预估为1807亿日元;任天堂9个月SWITCH硬件销量325万台,同比下降66%。
财联社2月3日电,任天堂第三季度营业利润为1552.1亿日元,预估为1807亿日元;任天堂9个月SWITCH硬件销量325万台,同比下降66%。
财联社2月3日电,任天堂第三季度营业利润为1552.1亿日元,预估为1807亿日元;任天堂9个月SWITCH硬件销量325万台,同比下降66%。
02-03 14:34
游戏股集体跳水 世纪华通跌超9%
【游戏股集体跳水 世纪华通跌超9%】财联社2月3日电,游戏股盘中持续调整,世纪华通跌超9%,恺英网络、巨人网络、三七互娱、吉比特等纷纷跟跌。
【游戏股集体跳水 世纪华通跌超9%】财联社2月3日电,游戏股盘中持续调整,世纪华通跌超9%,恺英网络、巨人网络、三七互娱、吉比特等纷纷跟跌。
02-03 11:08
投放策略优化 冰川网络预计去年业绩大幅扭亏|财报解读
①冰川网络预计2025年归母净利润4.36亿元-5.16亿元,上年同期为亏损2.47亿元; ②此前公司因大手笔买量,一度“增收不增利”。2025年,公司称不再单纯追求投放数量上的扩张,而是将核心聚焦于“投放回收率”这一关键指标。
①冰川网络预计2025年归母净利润4.36亿元-5.16亿元,上年同期为亏损2.47亿元; ②此前公司因大手笔买量,一度“增收不增利”。2025年,公司称不再单纯追求投放数量上的扩张,而是将核心聚焦于“投放回收率”这一关键指标。
01-29 21:13
海内外市场同发力,A股游戏王全年业绩预增最高 475%|财报解读
①今日,世纪华通发布2025年度业绩预告,预计2025年净利润为55.50亿元-69.80亿元,同比增长357.47%-475.34%; ②公司方面称,今年公司将在出海端重点发力休闲游戏品类,以打造新的增长极,在国内重点开发《饥困荒野》《彩虹岛:经典》《永恒之塔:经典》等项目。
①今日,世纪华通发布2025年度业绩预告,预计2025年净利润为55.50亿元-69.80亿元,同比增长357.47%-475.34%; ②公司方面称,今年公司将在出海端重点发力休闲游戏品类,以打造新的增长极,在国内重点开发《饥困荒野》《彩虹岛:经典》《永恒之塔:经典》等项目。
01-29 20:46
深圳:推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局
【深圳:推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局】财联社1月28日电,深圳市市场监督管理局等五部门近日印发《深圳市优化消费环境三年行动计划(2026—2028年)》。行动计划提出,创新发展数字消费。加强智慧商店、智慧街区、智慧商圈、智慧景区建设,打造导航导视、数字化景观展示、营销服务推送等智慧消费生态系统。推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局,拓展“数字人”多场景应用。创新数字内容消费,支持游戏、动漫等网络文化IP开发和内容转化,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺
【深圳:推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局】财联社1月28日电,深圳市市场监督管理局等五部门近日印发《深圳市优化消费环境三年行动计划(2026—2028年)》。行动计划提出,创新发展数字消费。加强智慧商店、智慧街区、智慧商圈、智慧景区建设,打造导航导视、数字化景观展示、营销服务推送等智慧消费生态系统。推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局,拓展“数字人”多场景应用。创新数字内容消费,支持游戏、动漫等网络文化IP开发和内容转化,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺
01-28 18:43
今年首批182款游戏版号出炉
①今日,国家新闻出版署公布1月国产网络游戏审批信息,共182款新游在列; ②涉及网易、腾讯、三七互娱、巨人网络、恺英网络等上市公司新游。
①今日,国家新闻出版署公布1月国产网络游戏审批信息,共182款新游在列; ②涉及网易、腾讯、三七互娱、巨人网络、恺英网络等上市公司新游。
01-26 21:28
奈飞计划今年增加影视制作投入
【奈飞计划今年增加影视制作投入】财联社1月21日电,奈飞当地时间1月20日宣布,计划在2026年将影视制作支出提高10%,同时继续推进收购华纳兄弟的片厂和流媒体业务。奈飞表示,公司正在加大投入,以把握“极具吸引力的投资机会”。奈飞已获得环球影业和索尼影业的电影流媒体播放权,正在拓展直播活动和电子游戏业务,并将于今年晚些时候推出全新的移动用户界面。
【奈飞计划今年增加影视制作投入】财联社1月21日电,奈飞当地时间1月20日宣布,计划在2026年将影视制作支出提高10%,同时继续推进收购华纳兄弟的片厂和流媒体业务。奈飞表示,公司正在加大投入,以把握“极具吸引力的投资机会”。奈飞已获得环球影业和索尼影业的电影流媒体播放权,正在拓展直播活动和电子游戏业务,并将于今年晚些时候推出全新的移动用户界面。
01-21 08:42
意大利对微软启动调查
【意大利对微软启动调查】财联社1月16日电,意大利竞争管理局发表声明称,已就微软动视暴雪旗下《暗黑破坏神:不朽》与《使命召唤》两款游戏的销售行为启动两项调查,指控其存在“误导性与强制性”销售行为。
【意大利对微软启动调查】财联社1月16日电,意大利竞争管理局发表声明称,已就微软动视暴雪旗下《暗黑破坏神:不朽》与《使命召唤》两款游戏的销售行为启动两项调查,指控其存在“误导性与强制性”销售行为。
01-16 18:59
上海:引进国际顶级电竞赛事 对符合条件的项目给予支持
【上海:引进国际顶级电竞赛事 对符合条件的项目给予支持】财联社1月13日电,上海市人民政府办公厅印发《上海市促进服务业提质增效和消费提振扩容联动发展的若干措施》,其中提到,促进游戏电竞产业发展。打造具有全球影响力的自有品牌赛事体系,引进国际顶级电竞赛事,对符合条件的项目给予支持。打造游戏电竞自主IP,对具有自主IP的原创精品游戏、AI原生游戏等单项产品,以及举办高能级游戏评奖项目和国际性行业活动,按照规定给予奖励。支持游戏电竞创业孵化,对符合条件的产业园区、孵化器给予支持。
【上海:引进国际顶级电竞赛事 对符合条件的项目给予支持】财联社1月13日电,上海市人民政府办公厅印发《上海市促进服务业提质增效和消费提振扩容联动发展的若干措施》,其中提到,促进游戏电竞产业发展。打造具有全球影响力的自有品牌赛事体系,引进国际顶级电竞赛事,对符合条件的项目给予支持。打造游戏电竞自主IP,对具有自主IP的原创精品游戏、AI原生游戏等单项产品,以及举办高能级游戏评奖项目和国际性行业活动,按照规定给予奖励。支持游戏电竞创业孵化,对符合条件的产业园区、孵化器给予支持。
01-13 10:04
AI应用爆发驱动板块大涨 游戏产业或迎重塑
①开年以来,A股游戏板块集体走强,26家主要公司中21家涨幅超10%,昆仑万维、汤姆猫和三七互娱领跑,世纪华通盘中市值突破1500亿; ②基本面和AI技术共振成游戏板块估值提升核心,在供需两旺的情况下,企业将AI融入研测运等全链条,降本增效并拓展新空间,重塑行业估值逻辑。
①开年以来,A股游戏板块集体走强,26家主要公司中21家涨幅超10%,昆仑万维、汤姆猫和三七互娱领跑,世纪华通盘中市值突破1500亿; ②基本面和AI技术共振成游戏板块估值提升核心,在供需两旺的情况下,企业将AI融入研测运等全链条,降本增效并拓展新空间,重塑行业估值逻辑。
01-12 21:16
财联社1月6日电,TD Cowen将在线视频游戏平台Roblox目标价从77美元调降至70美元。
财联社1月6日电,TD Cowen将在线视频游戏平台Roblox目标价从77美元调降至70美元。
财联社1月6日电,TD Cowen将在线视频游戏平台Roblox目标价从77美元调降至70美元。
01-06 19:04
游戏股大面积反弹 三七互娱触及涨停
【游戏股大面积反弹 三七互娱触及涨停】财联社1月5日电,早盘游戏股大面积反弹,三七互娱触及涨停,世纪华通、恺英网络、迅游科技、巨人网络跟涨。消息面上,微信小游戏宣布,为持续鼓励开发者进行优质内容创作,微信小游戏于2026年1月1日起正式升级IAP(应用内购买)小游戏激励政策。
【游戏股大面积反弹 三七互娱触及涨停】财联社1月5日电,早盘游戏股大面积反弹,三七互娱触及涨停,世纪华通、恺英网络、迅游科技、巨人网络跟涨。消息面上,微信小游戏宣布,为持续鼓励开发者进行优质内容创作,微信小游戏于2026年1月1日起正式升级IAP(应用内购买)小游戏激励政策。
01-05 09:37
2025游戏行业多维增长 业内预计2026行业景气再提升 |2025年终大盘点
①2025年,国内游戏市场实际销售收入和游戏用户规模双增长,刷新历史新高; ②全年下放版号数量达1771款,较2024年增长超过20%,成为近七年新高; ③多位业内人士表示,2025年游戏行业供需两旺驱动行业高景气,预计2026年游戏市场供需持续改善,景气度与利润率或持续上行。
①2025年,国内游戏市场实际销售收入和游戏用户规模双增长,刷新历史新高; ②全年下放版号数量达1771款,较2024年增长超过20%,成为近七年新高; ③多位业内人士表示,2025年游戏行业供需两旺驱动行业高景气,预计2026年游戏市场供需持续改善,景气度与利润率或持续上行。
2025-12-30
上海:加快创新“知识产权(IP)+”新模式 对上海消费市场有带动效应的IP持有方给予一定支持
【上海:加快创新“知识产权(IP)+”新模式 对上海消费市场有带动效应的IP持有方给予一定支持】财联社12月29日电,上海市商务委员会等16部门印发《关于进一步扩大上海服务消费的若干措施》,其中提到,加快创新“知识产权(IP)+”新模式。支持投放IP资源实现联动促消费,对上海消费市场有带动效应的IP持有方给予一定支持。挖掘影视、演艺、体育、游戏、网络文化等领域文化IP内涵和商业价值,推动跨界合作。
【上海:加快创新“知识产权(IP)+”新模式 对上海消费市场有带动效应的IP持有方给予一定支持】财联社12月29日电,上海市商务委员会等16部门印发《关于进一步扩大上海服务消费的若干措施》,其中提到,加快创新“知识产权(IP)+”新模式。支持投放IP资源实现联动促消费,对上海消费市场有带动效应的IP持有方给予一定支持。挖掘影视、演艺、体育、游戏、网络文化等领域文化IP内涵和商业价值,推动跨界合作。
2025-12-29
盘前题材挖掘
【盘前题材挖掘】①头部硅片企业联合大幅上调报价,2026年或成光伏产业链逆转之年。②12月版号出炉!147款新游获批,游戏行业供需两旺。③我国创造超导电动磁悬浮推进世界纪录,超导产业链迈入高速成长期。
【盘前题材挖掘】①头部硅片企业联合大幅上调报价,2026年或成光伏产业链逆转之年。②12月版号出炉!147款新游获批,游戏行业供需两旺。③我国创造超导电动磁悬浮推进世界纪录,超导产业链迈入高速成长期。
2025-12-26
12月版号出炉!147款新游获批 游戏行业供需两旺
①国家新闻出版署公布2025年12月份国产网络游戏审批信息,共144款游戏获批。 ②2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模6.83亿,同比增长1.35%,两者保持连续增长态势,同为历史新高点。
①国家新闻出版署公布2025年12月份国产网络游戏审批信息,共144款游戏获批。 ②2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模6.83亿,同比增长1.35%,两者保持连续增长态势,同为历史新高点。
2025-12-26
财联社12月25日电,国家新闻出版署公布2025年12月份国产网络游戏审批信息,共144款游戏获批。
财联社12月25日电,国家新闻出版署公布2025年12月份国产网络游戏审批信息,共144款游戏获批。
财联社12月25日电,国家新闻出版署公布2025年12月份国产网络游戏审批信息,共144款游戏获批。
2025-12-25
广州:鼓励游戏产品出海 给予最高不超过30万元的事后一次性补助
【广州:鼓励游戏产品出海 给予最高不超过30万元的事后一次性补助】财联社12月25日电,《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》正式发布,其中提到,鼓励游戏产品出海。支持游戏企业将中华优秀传统文化元素与游戏场景有机融合,推动游戏产品出海。对在海外发行、影响力强的优秀游戏产品,按照每款游戏产品年度实际结汇金额,给予最高不超过30万元的事后一次性补助。
【广州:鼓励游戏产品出海 给予最高不超过30万元的事后一次性补助】财联社12月25日电,《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》正式发布,其中提到,鼓励游戏产品出海。支持游戏企业将中华优秀传统文化元素与游戏场景有机融合,推动游戏产品出海。对在海外发行、影响力强的优秀游戏产品,按照每款游戏产品年度实际结汇金额,给予最高不超过30万元的事后一次性补助。
2025-12-25
广州:支持电竞赛事举办 扶持电竞赛事联盟和电竞俱乐部
【广州:支持电竞赛事举办 扶持电竞赛事联盟和电竞俱乐部】财联社12月25日电,《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》正式发布,其中提到,支持电竞赛事举办。支持引进国际国内顶级赛事、以城市名称冠名顶级赛事、依托企业培育顶级赛事,对举办国际国内高水平电竞赛事,给予每项赛事主办单位或承办单位最高不超过500万元的事后一次性补助。扶持电竞赛事联盟和电竞俱乐部。对电竞赛事联盟按照年度赛事总投入给予每个赛事联盟最高不超过200万元的事后一次性补助。对电竞俱乐部获得国际国内高水平电竞赛事前四名的,依等次给
【广州:支持电竞赛事举办 扶持电竞赛事联盟和电竞俱乐部】财联社12月25日电,《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》正式发布,其中提到,支持电竞赛事举办。支持引进国际国内顶级赛事、以城市名称冠名顶级赛事、依托企业培育顶级赛事,对举办国际国内高水平电竞赛事,给予每项赛事主办单位或承办单位最高不超过500万元的事后一次性补助。扶持电竞赛事联盟和电竞俱乐部。对电竞赛事联盟按照年度赛事总投入给予每个赛事联盟最高不超过200万元的事后一次性补助。对电竞俱乐部获得国际国内高水平电竞赛事前四名的,依等次给
2025-12-25
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