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游戏

话题简介:以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

3月133款游戏版号获批 腾讯《粒粒的小人国》在列

①今日,国家新闻出版署公布2026年3月份国产及进口网络游戏审批信息,共133款新游在列; ②涉及腾讯、星辉娱乐、三七互娱、恺英网络、中青宝等上市公司新游。

①今日,国家新闻出版署公布2026年3月份国产及进口网络游戏审批信息,共133款新游在列; ②涉及腾讯、星辉娱乐、三七互娱、恺英网络、中青宝等上市公司新游。

03-25 21:44

XR公司VITURE与英伟达等推出XR-AI解决方案

【XR公司VITURE与英伟达等推出XR-AI解决方案】《科创板日报》17日讯,2026英伟达GTC全球AI峰会上,XR品牌VITURE展示了其携手英伟达及斯坦福大学Cong Lab推出的XR-AI Lab Automation解决方案,并全球首次展示了其搭载于英伟达云游戏服务 GeForce NOW 上的Immersive 3D沉浸式云游戏体验。此外, VITURE年度旗舰新品Beast也一并亮相。据了解,VITURE XR+AI解决方案让“Co-Scientist”人机协作科学家从概念变为现

【XR公司VITURE与英伟达等推出XR-AI解决方案】《科创板日报》17日讯,2026英伟达GTC全球AI峰会上,XR品牌VITURE展示了其携手英伟达及斯坦福大学Cong Lab推出的XR-AI Lab Automation解决方案,并全球首次展示了其搭载于英伟达云游戏服务 GeForce NOW 上的Immersive 3D沉浸式云游戏体验。此外, VITURE年度旗舰新品Beast也一并亮相。据了解,VITURE XR+AI解决方案让“Co-Scientist”人机协作科学家从概念变为现

03-17 10:45

盘前题材挖掘

【盘前题材挖掘】①英伟达官方支持极简养虾,Token消耗激增或催生算力租赁热潮。②全球在建核电装机容量创40年新高,行业迎新一轮发展机遇期。③销售收入同比增速创近10个月新高,机构称游戏板块景气度将延续。

【盘前题材挖掘】①英伟达官方支持极简养虾,Token消耗激增或催生算力租赁热潮。②全球在建核电装机容量创40年新高,行业迎新一轮发展机遇期。③销售收入同比增速创近10个月新高,机构称游戏板块景气度将延续。

03-17 08:39

销售收入同比增速创近10个月新高 机构称游戏板块景气度将延续

伽马数据发布了《2026年2月中国游戏产业月度报告》。数据显示,2026年2月,中国国内游戏市场实际销售收入为332.31亿元,环比增长2.35%,同比增长18.96%。同比增速创近10个月新高。

伽马数据发布了《2026年2月中国游戏产业月度报告》。数据显示,2026年2月,中国国内游戏市场实际销售收入为332.31亿元,环比增长2.35%,同比增长18.96%。同比增速创近10个月新高。

03-17 07:58

报告:2月国内游戏市场实际销售收入332.31亿元 同比增速创近10个月新高

【报告:2月国内游戏市场实际销售收入332.31亿元 同比增速创近10个月新高】财联社3月16日电,伽马数据发布了《2026年2月中国游戏产业月度报告》。数据显示,2026年2月,中国国内游戏市场实际销售收入为332.31亿元,环比增长2.35%,同比增长18.96%。同比增速创近10个月新高;中国客户端游戏市场实际销售收入达88.7亿元,环比增长7.7%,同比增长56.75%;中国移动游戏市场实际销售收入达227.29亿元,环比增长0.48%,同比增长9.05%;中国自主研发游戏在海外市场的实

【报告:2月国内游戏市场实际销售收入332.31亿元 同比增速创近10个月新高】财联社3月16日电,伽马数据发布了《2026年2月中国游戏产业月度报告》。数据显示,2026年2月,中国国内游戏市场实际销售收入为332.31亿元,环比增长2.35%,同比增长18.96%。同比增速创近10个月新高;中国客户端游戏市场实际销售收入达88.7亿元,环比增长7.7%,同比增长56.75%;中国移动游戏市场实际销售收入达227.29亿元,环比增长0.48%,同比增长9.05%;中国自主研发游戏在海外市场的实

03-16 16:19

江苏:到2030年 培育不少于30个“脑机接口+消费”典型应用场景

【江苏:到2030年 培育不少于30个“脑机接口+消费”典型应用场景】财联社3月10日电,江苏省工业和信息化厅等九部门印发《江苏省脑机接口产业创新发展行动方案》。其中提出,培育生活消费应用场景。鼓励企业加快脑机接口与智能物联、虚拟现实、具身智能等技术融合,创新贴额式、耳机式、耳贴式、发卡式等非侵入式脑机接口产品形态。整合脑电信号、脑红外光、肌电信号等多模态数据,开发智能化、轻量化、可穿戴产品和创新应用服务方案,加快在康养保健、交通安全、教育培训、体育训练、文娱游戏、智能家居等领域的应用探索和场景

【江苏:到2030年 培育不少于30个“脑机接口+消费”典型应用场景】财联社3月10日电,江苏省工业和信息化厅等九部门印发《江苏省脑机接口产业创新发展行动方案》。其中提出,培育生活消费应用场景。鼓励企业加快脑机接口与智能物联、虚拟现实、具身智能等技术融合,创新贴额式、耳机式、耳贴式、发卡式等非侵入式脑机接口产品形态。整合脑电信号、脑红外光、肌电信号等多模态数据,开发智能化、轻量化、可穿戴产品和创新应用服务方案,加快在康养保健、交通安全、教育培训、体育训练、文娱游戏、智能家居等领域的应用探索和场景

03-10 16:00

谷歌商店迎来改革:下调抽成比例 开放第三方支付

【谷歌商店迎来改革:下调抽成比例 开放第三方支付】财联社3月6日电,美东时间周三,谷歌向美国旧金山联邦法院提交了一份拟议变更方案,将对其Google Play商店进行系统性改革:不仅要降低其安卓应用商店所收取的高额费用,而且还将全面开放第三方支付系统和第三方应用商店。这是Google Play应用商店自成立以来在商业模式上的一次彻底重构,标志着困扰谷歌数年的反垄断官司终于要落下帷幕,预计也将对移动应用和游戏行业带来深远影响。

【谷歌商店迎来改革:下调抽成比例 开放第三方支付】财联社3月6日电,美东时间周三,谷歌向美国旧金山联邦法院提交了一份拟议变更方案,将对其Google Play商店进行系统性改革:不仅要降低其安卓应用商店所收取的高额费用,而且还将全面开放第三方支付系统和第三方应用商店。这是Google Play应用商店自成立以来在商业模式上的一次彻底重构,标志着困扰谷歌数年的反垄断官司终于要落下帷幕,预计也将对移动应用和游戏行业带来深远影响。

03-06 14:06

腾讯收缩工作室、字节卖掉沐瞳,游戏大厂海外“军备竞赛”暂缓

①腾讯天美旗下位于加拿大的蒙特利尔工作室被爆已停止运营,多名前员工已证实这一消息。几乎在同一时间节点,字节跳动出售沐瞳科技进入最终谈判。 ②目前来看,尽管游戏业务在腾讯、字节跳动等大厂版图中仍是重要的基本盘,但在AI技术浪潮的冲击下,巨头们的发展重心已明显向人工智能领域倾斜。

①腾讯天美旗下位于加拿大的蒙特利尔工作室被爆已停止运营,多名前员工已证实这一消息。几乎在同一时间节点,字节跳动出售沐瞳科技进入最终谈判。 ②目前来看,尽管游戏业务在腾讯、字节跳动等大厂版图中仍是重要的基本盘,但在AI技术浪潮的冲击下,巨头们的发展重心已明显向人工智能领域倾斜。

02-25 17:29

迪拜电竞游戏节5月回归

【迪拜电竞游戏节5月回归】财联社2月25日电,迪拜电竞游戏节(DEF)将于2026年5月8日至24日再度回归,迎来其迄今为止规模最大的第五届盛会。后续还将举办GameExpo峰会,探索游戏、电竞及互动娱乐产业未来发展并推动投资、促进合作。迪拜节庆与零售局首席执行官Ahmed Al Khaja表示,迪拜电竞游戏节已发展成为一个战略性平台,彰显迪拜在游戏、电竞和数字创新领域的国际壮志。

【迪拜电竞游戏节5月回归】财联社2月25日电,迪拜电竞游戏节(DEF)将于2026年5月8日至24日再度回归,迎来其迄今为止规模最大的第五届盛会。后续还将举办GameExpo峰会,探索游戏、电竞及互动娱乐产业未来发展并推动投资、促进合作。迪拜节庆与零售局首席执行官Ahmed Al Khaja表示,迪拜电竞游戏节已发展成为一个战略性平台,彰显迪拜在游戏、电竞和数字创新领域的国际壮志。

02-25 14:41

2026年1月中国游戏市场实际销售收入324.68亿元 同比增长4.47%

【2026年1月中国游戏市场实际销售收入324.68亿元 同比增长4.47%】财联社2月13日电,伽马数据发布了《2026年1月中国游戏产业月度报告》,数据显示,2026年1月,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。2026年1月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为20.77亿美元,环比下降2.50%,同比增长24.05%。

【2026年1月中国游戏市场实际销售收入324.68亿元 同比增长4.47%】财联社2月13日电,伽马数据发布了《2026年1月中国游戏产业月度报告》,数据显示,2026年1月,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。2026年1月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为20.77亿美元,环比下降2.50%,同比增长24.05%。

02-13 16:12

游科创始人冯骥回应AI做黑神话级别的游戏

【游科创始人冯骥回应AI做黑神话级别的游戏】财联社2月11日电,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥发文谈Seedance2.0。他表示,昨天试了试刚上线即梦的Seedance 2.0。它在使用手册标题的最后,写着Kill the game!(杀死比赛)。这个评价,相当客观。AIGC的童年时代,结束了。随后,有网友评论区提问:“要是再过今年AI也能随便做出像黑猴一样的游戏,届时该如何?”,冯骥回应称:“那……我们可能会变成新时代的非遗手工作坊。”

【游科创始人冯骥回应AI做黑神话级别的游戏】财联社2月11日电,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥发文谈Seedance2.0。他表示,昨天试了试刚上线即梦的Seedance 2.0。它在使用手册标题的最后,写着Kill the game!(杀死比赛)。这个评价,相当客观。AIGC的童年时代,结束了。随后,有网友评论区提问:“要是再过今年AI也能随便做出像黑猴一样的游戏,届时该如何?”,冯骥回应称:“那……我们可能会变成新时代的非遗手工作坊。”

02-11 19:36

游戏科学节前“上菜”!《黑神话:钟馗》首支实机视频登上热搜

①截至发稿,B站黑神话官方账号显示实机视频播放量已突破330万。 ②这支实机视频与“吃”关系密切,其细节化地呈现了一名女子从处理食材到起火炖菜的烹饪过程。 ③游戏科学表示:“本视频是为马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关。”

①截至发稿,B站黑神话官方账号显示实机视频播放量已突破330万。 ②这支实机视频与“吃”关系密切,其细节化地呈现了一名女子从处理食材到起火炖菜的烹饪过程。 ③游戏科学表示:“本视频是为马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关。”

02-10 15:52

《黑神话:钟馗》发布首个实机视频

【《黑神话:钟馗》发布首个实机视频】《科创板日报》10日讯,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥发布了新作《黑神话:钟馗》首个实机视频,他将其定义为一个“拜年短片”。

【《黑神话:钟馗》发布首个实机视频】《科创板日报》10日讯,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥发布了新作《黑神话:钟馗》首个实机视频,他将其定义为一个“拜年短片”。

02-10 14:02

冯骥评价Seedance 2.0:令人惊叹 庆幸这项技术来自中国

【冯骥评价Seedance 2.0:令人惊叹 庆幸这项技术来自中国】《科创板日报》9日讯,游戏科学CEO冯骥对字节Seedance 2.0评价称:“AI理解多模态信息并整合的能力完成了一次飞跃,令人惊叹。”他表示,一般性视频的制作成本将无法再沿用影视行业的传统逻辑,开始逐渐趋近算力的边际成本。内容领域必将迎来史无前例的通货膨胀,传统组织结构与制作流程会被彻底重构。此外,冯骥针对“假视频泛滥与信任危机”作出提醒,“我很庆幸,至少今天的Seedance 2.0,来自中国。”他表示。

【冯骥评价Seedance 2.0:令人惊叹 庆幸这项技术来自中国】《科创板日报》9日讯,游戏科学CEO冯骥对字节Seedance 2.0评价称:“AI理解多模态信息并整合的能力完成了一次飞跃,令人惊叹。”他表示,一般性视频的制作成本将无法再沿用影视行业的传统逻辑,开始逐渐趋近算力的边际成本。内容领域必将迎来史无前例的通货膨胀,传统组织结构与制作流程会被彻底重构。此外,冯骥针对“假视频泛滥与信任危机”作出提醒,“我很庆幸,至少今天的Seedance 2.0,来自中国。”他表示。

02-09 14:56

Sensor Tower:预计2026年全球TOP100手游总收入增长至530亿美元

【Sensor Tower:预计2026年全球TOP100手游总收入增长至530亿美元】财联社2月9日电,Sensor Tower报告指出,得益于头部游戏在运营活动上的加码,以及商业化策略的持续优化,2022至2025年间,全球TOP100手游收入保持稳步增长,2025年已逼近466亿美元,占全球手游总收入的份额也从2022年的51% 提升至57%。预计2026年TOP100手游收入将进一步攀升至约530亿美元,占全球手游总收入的近58%。

【Sensor Tower:预计2026年全球TOP100手游总收入增长至530亿美元】财联社2月9日电,Sensor Tower报告指出,得益于头部游戏在运营活动上的加码,以及商业化策略的持续优化,2022至2025年间,全球TOP100手游收入保持稳步增长,2025年已逼近466亿美元,占全球手游总收入的份额也从2022年的51% 提升至57%。预计2026年TOP100手游收入将进一步攀升至约530亿美元,占全球手游总收入的近58%。

02-09 10:35

Valve:因存储短缺需重新审视Steam主机上市时间和定价

【Valve:因存储短缺需重新审视Steam主机上市时间和定价】《科创板日报》6日讯,游戏公司Valve在Steam硬件博客上发文称,自去年11月宣布要推出Steam控制器、Steam主机等产品以来,原计划此时已能公布具体定价和发售时间。但由于存储芯片陷入短缺,这些关键部件的供应有限且价格不断上涨,现在必须重新审视这些产品的确切出货时间和定价。

【Valve:因存储短缺需重新审视Steam主机上市时间和定价】《科创板日报》6日讯,游戏公司Valve在Steam硬件博客上发文称,自去年11月宣布要推出Steam控制器、Steam主机等产品以来,原计划此时已能公布具体定价和发售时间。但由于存储芯片陷入短缺,这些关键部件的供应有限且价格不断上涨,现在必须重新审视这些产品的确切出货时间和定价。

02-06 15:04

英伟达据悉今年或将不推出任何新游戏显卡

【英伟达据悉今年或将不推出任何新游戏显卡】财联社2月6日电,据行业媒体《The Information》报道,英伟达很可能计划在2026年不推出任何新游戏显卡。该报道称,英伟达目前已完成了RTX 50 Super系列显卡的设计,但当前存储芯片短缺问题迫使该公司不得不降低该产品的生产优先级。该公司目前正优先保障其AI芯片的存储供应。

【英伟达据悉今年或将不推出任何新游戏显卡】财联社2月6日电,据行业媒体《The Information》报道,英伟达很可能计划在2026年不推出任何新游戏显卡。该报道称,英伟达目前已完成了RTX 50 Super系列显卡的设计,但当前存储芯片短缺问题迫使该公司不得不降低该产品的生产优先级。该公司目前正优先保障其AI芯片的存储供应。

02-06 14:50

游戏概念午后活跃 完美世界涨停

【游戏概念午后活跃 完美世界涨停】财联社2月6日电,游戏概念午后活跃,完美世界涨停,三七互娱、迅游科技、游族网络、恺英网络跟涨。消息面上,完美世界的新游产品周期开启,《异环》三测即将开启。

【游戏概念午后活跃 完美世界涨停】财联社2月6日电,游戏概念午后活跃,完美世界涨停,三七互娱、迅游科技、游族网络、恺英网络跟涨。消息面上,完美世界的新游产品周期开启,《异环》三测即将开启。

02-06 13:28

消息称英伟达RTX60系列显卡将推迟 预计2027年底才会大规模生产

【消息称英伟达RTX60系列显卡将推迟 预计2027年底才会大规模生产】《科创板日报》6日讯,由于行业内存涨价潮致供应紧张,以及公司将产能优先倾斜至AI芯片,英伟达将推迟RTX 50系列SUPER显卡的发布计划。受此影响,面向游戏玩家的下一代产品线RTX 60系列也将延后量产,预计要到2027年底才会启动大规模生产,这意味着该系列显卡可能要到2028年甚至更晚才会上市。

【消息称英伟达RTX60系列显卡将推迟 预计2027年底才会大规模生产】《科创板日报》6日讯,由于行业内存涨价潮致供应紧张,以及公司将产能优先倾斜至AI芯片,英伟达将推迟RTX 50系列SUPER显卡的发布计划。受此影响,面向游戏玩家的下一代产品线RTX 60系列也将延后量产,预计要到2027年底才会启动大规模生产,这意味着该系列显卡可能要到2028年甚至更晚才会上市。

02-06 08:39

腾讯游戏发布寒假限玩日历 推出3款AI工具降低家长管控门槛

【腾讯游戏发布寒假限玩日历 推出3款AI工具降低家长管控门槛】财联社2月5日电,腾讯游戏发布2026年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知,2月5日-3月5日,未成年玩家仅能在可玩游戏日期的20时至21时登录,寒假29天内游戏时长最多15小时。同时,为应对寒假期间亲子共处时间增加、用网场景复杂的挑战,腾讯游戏成长守护平台探索性引入AI技术,推出“AI游戏周报”、“AI一键管控”、“家长AI助手”3项新功能,降低家长管控门槛,帮助家长从“被动管控”转向“科学管理”。目前,相关功能已开始灰度测试。

【腾讯游戏发布寒假限玩日历 推出3款AI工具降低家长管控门槛】财联社2月5日电,腾讯游戏发布2026年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知,2月5日-3月5日,未成年玩家仅能在可玩游戏日期的20时至21时登录,寒假29天内游戏时长最多15小时。同时,为应对寒假期间亲子共处时间增加、用网场景复杂的挑战,腾讯游戏成长守护平台探索性引入AI技术,推出“AI游戏周报”、“AI一键管控”、“家长AI助手”3项新功能,降低家长管控门槛,帮助家长从“被动管控”转向“科学管理”。目前,相关功能已开始灰度测试。

02-05 17:29

索尼:硬件成本上涨致使游戏和网络业务盈利能力下降

【索尼:硬件成本上涨致使游戏和网络业务盈利能力下降】《科创板日报》5日讯,索尼上调全年经营利润预期,预计2025财年经营利润为1.54万亿日元,高于此前预测的1.43万亿日元。同时该公司也提醒,由于硬件成本上涨,游戏和网络业务的整体盈利能力有所下降。东洋证券分析师安田秀树表示:“由于DRAM和其他零部件价格上涨导致成本上升,市场担忧该公司股价持续下跌,因此此次业绩公布可能令市场感到意外。”

【索尼:硬件成本上涨致使游戏和网络业务盈利能力下降】《科创板日报》5日讯,索尼上调全年经营利润预期,预计2025财年经营利润为1.54万亿日元,高于此前预测的1.43万亿日元。同时该公司也提醒,由于硬件成本上涨,游戏和网络业务的整体盈利能力有所下降。东洋证券分析师安田秀树表示:“由于DRAM和其他零部件价格上涨导致成本上升,市场担忧该公司股价持续下跌,因此此次业绩公布可能令市场感到意外。”

02-05 14:31

股价暴跌12%!任天堂难抵内存涨价潮 承认盈利能力受影响

①此次下跌使任天堂股价创下近18个月以来的最大单日跌幅; ②Kantan Games首席执行官表示,如果内存持续涨价,则不会对任天堂提高价格感到惊讶; ③TrendForce指出,对于索尼和微软而言,主机上市数年后难以执行传统的降价策略,甚至在部分地区需调涨售价以转嫁成本。

①此次下跌使任天堂股价创下近18个月以来的最大单日跌幅; ②Kantan Games首席执行官表示,如果内存持续涨价,则不会对任天堂提高价格感到惊讶; ③TrendForce指出,对于索尼和微软而言,主机上市数年后难以执行传统的降价策略,甚至在部分地区需调涨售价以转嫁成本。

02-04 15:14

存储涨价影响盈利能力 任天堂跳空大跌12%

【存储涨价影响盈利能力 任天堂跳空大跌12%】《科创板日报》4日讯,任天堂今日跳空低开,股价一度下跌12.28%。消息面上,公司第三财季业绩不及预期。任天堂总裁古川俊太郎表示,如果内存组件成本长期居高不下,可能会影响盈利能力。 彭博行业研究显示,任天堂不得不将Switch 2的零售价提高15%,以抵消不断上涨的内存成本。

【存储涨价影响盈利能力 任天堂跳空大跌12%】《科创板日报》4日讯,任天堂今日跳空低开,股价一度下跌12.28%。消息面上,公司第三财季业绩不及预期。任天堂总裁古川俊太郎表示,如果内存组件成本长期居高不下,可能会影响盈利能力。 彭博行业研究显示,任天堂不得不将Switch 2的零售价提高15%,以抵消不断上涨的内存成本。

02-04 14:04

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