游戏行业头条
话题简介:2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
PS新掌机或2027年秋季面世 抢跑SteamDeck2
【PS新掌机或2027年秋季面世 抢跑SteamDeck2】《科创板日报》2日讯,索尼正计划重返掌机战场,备受期待的PlayStation6Portable(暂称PS6掌机)预计将于2027年秋季正式发布。采用AMD六核Zen6架构处理器,搭配RDNA5架构显卡(拥有16个计算单元)。虽然计算单元数量少于XboxSeriesS,但凭借更先进的架构,其光线追踪表现和光栅化性能预计将全面超越XSS。相比索尼的积极推进,Valve的SteamDeck2进度则不容乐观。受限于全球DRAM和闪存芯片价格持
【PS新掌机或2027年秋季面世 抢跑SteamDeck2】《科创板日报》2日讯,索尼正计划重返掌机战场,备受期待的PlayStation6Portable(暂称PS6掌机)预计将于2027年秋季正式发布。采用AMD六核Zen6架构处理器,搭配RDNA5架构显卡(拥有16个计算单元)。虽然计算单元数量少于XboxSeriesS,但凭借更先进的架构,其光线追踪表现和光栅化性能预计将全面超越XSS。相比索尼的积极推进,Valve的SteamDeck2进度则不容乐观。受限于全球DRAM和闪存芯片价格持
04-02 18:38
汇顶科技发布新一代高性能柔性OLED触控芯片GT9926
【汇顶科技发布新一代高性能柔性OLED触控芯片GT9926】财联社4月1日电,汇顶科技4月1日正式推出全新一代柔性OLED触摸屏控制芯片GT9926,并率先商用于OPPO K15 Pro+游戏手机。据了解,该芯片面向新一代轻薄化、高性能OLED柔性屏幕设计,针对高负载、强显示干扰等业界挑战优化升级,为游戏及各类极限使用场景带来更稳定、灵敏、顺滑的触控体验。目前,GT9926已通过主流安卓终端品牌与显示面板供应商验证,将在2026年旗舰和高端智能手机上大规模商用。
【汇顶科技发布新一代高性能柔性OLED触控芯片GT9926】财联社4月1日电,汇顶科技4月1日正式推出全新一代柔性OLED触摸屏控制芯片GT9926,并率先商用于OPPO K15 Pro+游戏手机。据了解,该芯片面向新一代轻薄化、高性能OLED柔性屏幕设计,针对高负载、强显示干扰等业界挑战优化升级,为游戏及各类极限使用场景带来更稳定、灵敏、顺滑的触控体验。目前,GT9926已通过主流安卓终端品牌与显示面板供应商验证,将在2026年旗舰和高端智能手机上大规模商用。
04-01 15:48
财联社3月25日电,国家新闻出版署公布2026年3月份国产网络游戏审批信息,共130款游戏获批。
财联社3月25日电,国家新闻出版署公布2026年3月份国产网络游戏审批信息,共130款游戏获批。
财联社3月25日电,国家新闻出版署公布2026年3月份国产网络游戏审批信息,共130款游戏获批。
03-25 18:54
财联社3月24日电,任天堂将SWITCH 2产量削减逾30%,因假日销售疲软。
财联社3月24日电,任天堂将SWITCH 2产量削减逾30%,因假日销售疲软。
财联社3月24日电,任天堂将SWITCH 2产量削减逾30%,因假日销售疲软。
03-24 11:17
腾讯控股:2025年本土市场游戏收入1642亿元 同比增长18%
【腾讯控股:2025年本土市场游戏收入1642亿元 同比增长18%】财联社3月18日电,腾讯控股公布财报显示,增值服务业务截至二零二五年十二月三十一日止年度的收入同比增长16%至人民币3693亿元。本土市场游戏收入为人民币1642亿元,同比增长18%,得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。国际市场游戏收入为人民币774亿元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),得益于Supercell旗下游戏及《
【腾讯控股:2025年本土市场游戏收入1642亿元 同比增长18%】财联社3月18日电,腾讯控股公布财报显示,增值服务业务截至二零二五年十二月三十一日止年度的收入同比增长16%至人民币3693亿元。本土市场游戏收入为人民币1642亿元,同比增长18%,得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。国际市场游戏收入为人民币774亿元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),得益于Supercell旗下游戏及《
03-18 16:38
财联社3月16日电,据报道,摩根大通着手出售艺电杠杆收购(LBO)相关的57.5亿美元贷款。
财联社3月16日电,据报道,摩根大通着手出售艺电杠杆收购(LBO)相关的57.5亿美元贷款。
财联社3月16日电,据报道,摩根大通着手出售艺电杠杆收购(LBO)相关的57.5亿美元贷款。
03-16 20:04
报告:2月国内游戏市场实际销售收入332.31亿元 同比增速创近10个月新高
【报告:2月国内游戏市场实际销售收入332.31亿元 同比增速创近10个月新高】财联社3月16日电,伽马数据发布了《2026年2月中国游戏产业月度报告》。数据显示,2026年2月,中国国内游戏市场实际销售收入为332.31亿元,环比增长2.35%,同比增长18.96%。同比增速创近10个月新高;中国客户端游戏市场实际销售收入达88.7亿元,环比增长7.7%,同比增长56.75%;中国移动游戏市场实际销售收入达227.29亿元,环比增长0.48%,同比增长9.05%;中国自主研发游戏在海外市场的实
【报告:2月国内游戏市场实际销售收入332.31亿元 同比增速创近10个月新高】财联社3月16日电,伽马数据发布了《2026年2月中国游戏产业月度报告》。数据显示,2026年2月,中国国内游戏市场实际销售收入为332.31亿元,环比增长2.35%,同比增长18.96%。同比增速创近10个月新高;中国客户端游戏市场实际销售收入达88.7亿元,环比增长7.7%,同比增长56.75%;中国移动游戏市场实际销售收入达227.29亿元,环比增长0.48%,同比增长9.05%;中国自主研发游戏在海外市场的实
03-16 16:19
江苏:到2030年 培育不少于30个“脑机接口+消费”典型应用场景
【江苏:到2030年 培育不少于30个“脑机接口+消费”典型应用场景】财联社3月10日电,江苏省工业和信息化厅等九部门印发《江苏省脑机接口产业创新发展行动方案》。其中提出,培育生活消费应用场景。鼓励企业加快脑机接口与智能物联、虚拟现实、具身智能等技术融合,创新贴额式、耳机式、耳贴式、发卡式等非侵入式脑机接口产品形态。整合脑电信号、脑红外光、肌电信号等多模态数据,开发智能化、轻量化、可穿戴产品和创新应用服务方案,加快在康养保健、交通安全、教育培训、体育训练、文娱游戏、智能家居等领域的应用探索和场景
【江苏:到2030年 培育不少于30个“脑机接口+消费”典型应用场景】财联社3月10日电,江苏省工业和信息化厅等九部门印发《江苏省脑机接口产业创新发展行动方案》。其中提出,培育生活消费应用场景。鼓励企业加快脑机接口与智能物联、虚拟现实、具身智能等技术融合,创新贴额式、耳机式、耳贴式、发卡式等非侵入式脑机接口产品形态。整合脑电信号、脑红外光、肌电信号等多模态数据,开发智能化、轻量化、可穿戴产品和创新应用服务方案,加快在康养保健、交通安全、教育培训、体育训练、文娱游戏、智能家居等领域的应用探索和场景
03-10 16:00
谷歌商店迎来改革:下调抽成比例 开放第三方支付
【谷歌商店迎来改革:下调抽成比例 开放第三方支付】财联社3月6日电,美东时间周三,谷歌向美国旧金山联邦法院提交了一份拟议变更方案,将对其Google Play商店进行系统性改革:不仅要降低其安卓应用商店所收取的高额费用,而且还将全面开放第三方支付系统和第三方应用商店。这是Google Play应用商店自成立以来在商业模式上的一次彻底重构,标志着困扰谷歌数年的反垄断官司终于要落下帷幕,预计也将对移动应用和游戏行业带来深远影响。
【谷歌商店迎来改革:下调抽成比例 开放第三方支付】财联社3月6日电,美东时间周三,谷歌向美国旧金山联邦法院提交了一份拟议变更方案,将对其Google Play商店进行系统性改革:不仅要降低其安卓应用商店所收取的高额费用,而且还将全面开放第三方支付系统和第三方应用商店。这是Google Play应用商店自成立以来在商业模式上的一次彻底重构,标志着困扰谷歌数年的反垄断官司终于要落下帷幕,预计也将对移动应用和游戏行业带来深远影响。
03-06 14:06
Sensor Tower:2月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金21.8亿美元
【Sensor Tower:2月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金21.8亿美元】财联社3月6日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2026年2月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.8亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入41%。腾讯《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《金铲铲之战》和《无畏契约:源能行动》包揽本期中国App Store手游收入榜TOP5。
【Sensor Tower:2月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金21.8亿美元】财联社3月6日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2026年2月共35个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.8亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入41%。腾讯《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《金铲铲之战》和《无畏契约:源能行动》包揽本期中国App Store手游收入榜TOP5。
03-06 13:33
财联社2月27日电,国家新闻出版署公布2026年2月份进口网络游戏审批信息,共6款游戏获批。
财联社2月27日电,国家新闻出版署公布2026年2月份进口网络游戏审批信息,共6款游戏获批。
财联社2月27日电,国家新闻出版署公布2026年2月份进口网络游戏审批信息,共6款游戏获批。
02-27 21:27
财联社2月27日电,国家新闻出版署公布2026年2月份国产网络游戏审批信息,共146款游戏获批。
财联社2月27日电,国家新闻出版署公布2026年2月份国产网络游戏审批信息,共146款游戏获批。
财联社2月27日电,国家新闻出版署公布2026年2月份国产网络游戏审批信息,共146款游戏获批。
02-27 18:08
迪拜电竞游戏节5月回归
【迪拜电竞游戏节5月回归】财联社2月25日电,迪拜电竞游戏节(DEF)将于2026年5月8日至24日再度回归,迎来其迄今为止规模最大的第五届盛会。后续还将举办GameExpo峰会,探索游戏、电竞及互动娱乐产业未来发展并推动投资、促进合作。迪拜节庆与零售局首席执行官Ahmed Al Khaja表示,迪拜电竞游戏节已发展成为一个战略性平台,彰显迪拜在游戏、电竞和数字创新领域的国际壮志。
【迪拜电竞游戏节5月回归】财联社2月25日电,迪拜电竞游戏节(DEF)将于2026年5月8日至24日再度回归,迎来其迄今为止规模最大的第五届盛会。后续还将举办GameExpo峰会,探索游戏、电竞及互动娱乐产业未来发展并推动投资、促进合作。迪拜节庆与零售局首席执行官Ahmed Al Khaja表示,迪拜电竞游戏节已发展成为一个战略性平台,彰显迪拜在游戏、电竞和数字创新领域的国际壮志。
02-25 14:41
2026年1月中国游戏市场实际销售收入324.68亿元 同比增长4.47%
【2026年1月中国游戏市场实际销售收入324.68亿元 同比增长4.47%】财联社2月13日电,伽马数据发布了《2026年1月中国游戏产业月度报告》,数据显示,2026年1月,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。2026年1月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为20.77亿美元,环比下降2.50%,同比增长24.05%。
【2026年1月中国游戏市场实际销售收入324.68亿元 同比增长4.47%】财联社2月13日电,伽马数据发布了《2026年1月中国游戏产业月度报告》,数据显示,2026年1月,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。2026年1月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为20.77亿美元,环比下降2.50%,同比增长24.05%。
02-13 16:12
游科创始人冯骥回应AI做黑神话级别的游戏
【游科创始人冯骥回应AI做黑神话级别的游戏】财联社2月11日电,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥发文谈Seedance2.0。他表示,昨天试了试刚上线即梦的Seedance 2.0。它在使用手册标题的最后,写着Kill the game!(杀死比赛)。这个评价,相当客观。AIGC的童年时代,结束了。随后,有网友评论区提问:“要是再过今年AI也能随便做出像黑猴一样的游戏,届时该如何?”,冯骥回应称:“那……我们可能会变成新时代的非遗手工作坊。”
【游科创始人冯骥回应AI做黑神话级别的游戏】财联社2月11日电,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥发文谈Seedance2.0。他表示,昨天试了试刚上线即梦的Seedance 2.0。它在使用手册标题的最后,写着Kill the game!(杀死比赛)。这个评价,相当客观。AIGC的童年时代,结束了。随后,有网友评论区提问:“要是再过今年AI也能随便做出像黑猴一样的游戏,届时该如何?”,冯骥回应称:“那……我们可能会变成新时代的非遗手工作坊。”
02-11 19:36
Sensor Tower:1月全球玩家在App Store和Google Play手游支出达71亿美元
【Sensor Tower:1月全球玩家在App Store和Google Play手游支出达71亿美元】财联社2月11日电,根据Sensor Tower应用表现洞察最新数据,《王者荣耀》在2026年1月表现强劲,重返全球手游收入榜榜首。紧随其后的是《Last War: Survival Game》、《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》以及《Whiteout Survival》,共同跻身全球前五。2026年1月,全球玩家在App Store和Google Play手游上的支出
【Sensor Tower:1月全球玩家在App Store和Google Play手游支出达71亿美元】财联社2月11日电,根据Sensor Tower应用表现洞察最新数据,《王者荣耀》在2026年1月表现强劲,重返全球手游收入榜榜首。紧随其后的是《Last War: Survival Game》、《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》以及《Whiteout Survival》,共同跻身全球前五。2026年1月,全球玩家在App Store和Google Play手游上的支出
02-11 10:36
游戏科学节前“上菜”!《黑神话:钟馗》首支实机视频登上热搜
①截至发稿,B站黑神话官方账号显示实机视频播放量已突破330万。 ②这支实机视频与“吃”关系密切,其细节化地呈现了一名女子从处理食材到起火炖菜的烹饪过程。 ③游戏科学表示:“本视频是为马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关。”
①截至发稿,B站黑神话官方账号显示实机视频播放量已突破330万。 ②这支实机视频与“吃”关系密切,其细节化地呈现了一名女子从处理食材到起火炖菜的烹饪过程。 ③游戏科学表示:“本视频是为马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关。”
02-10 15:52
Sensor Tower:预计2026年全球TOP100手游总收入增长至530亿美元
【Sensor Tower:预计2026年全球TOP100手游总收入增长至530亿美元】财联社2月9日电,Sensor Tower报告指出,得益于头部游戏在运营活动上的加码,以及商业化策略的持续优化,2022至2025年间,全球TOP100手游收入保持稳步增长,2025年已逼近466亿美元,占全球手游总收入的份额也从2022年的51% 提升至57%。预计2026年TOP100手游收入将进一步攀升至约530亿美元,占全球手游总收入的近58%。
【Sensor Tower:预计2026年全球TOP100手游总收入增长至530亿美元】财联社2月9日电,Sensor Tower报告指出,得益于头部游戏在运营活动上的加码,以及商业化策略的持续优化,2022至2025年间,全球TOP100手游收入保持稳步增长,2025年已逼近466亿美元,占全球手游总收入的份额也从2022年的51% 提升至57%。预计2026年TOP100手游收入将进一步攀升至约530亿美元,占全球手游总收入的近58%。
02-09 10:35
英伟达据悉今年或将不推出任何新游戏显卡
【英伟达据悉今年或将不推出任何新游戏显卡】财联社2月6日电,据行业媒体《The Information》报道,英伟达很可能计划在2026年不推出任何新游戏显卡。该报道称,英伟达目前已完成了RTX 50 Super系列显卡的设计,但当前存储芯片短缺问题迫使该公司不得不降低该产品的生产优先级。该公司目前正优先保障其AI芯片的存储供应。
【英伟达据悉今年或将不推出任何新游戏显卡】财联社2月6日电,据行业媒体《The Information》报道,英伟达很可能计划在2026年不推出任何新游戏显卡。该报道称,英伟达目前已完成了RTX 50 Super系列显卡的设计,但当前存储芯片短缺问题迫使该公司不得不降低该产品的生产优先级。该公司目前正优先保障其AI芯片的存储供应。
02-06 14:50
腾讯游戏发布寒假限玩日历 推出3款AI工具降低家长管控门槛
【腾讯游戏发布寒假限玩日历 推出3款AI工具降低家长管控门槛】财联社2月5日电,腾讯游戏发布2026年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知,2月5日-3月5日,未成年玩家仅能在可玩游戏日期的20时至21时登录,寒假29天内游戏时长最多15小时。同时,为应对寒假期间亲子共处时间增加、用网场景复杂的挑战,腾讯游戏成长守护平台探索性引入AI技术,推出“AI游戏周报”、“AI一键管控”、“家长AI助手”3项新功能,降低家长管控门槛,帮助家长从“被动管控”转向“科学管理”。目前,相关功能已开始灰度测试。
【腾讯游戏发布寒假限玩日历 推出3款AI工具降低家长管控门槛】财联社2月5日电,腾讯游戏发布2026年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知,2月5日-3月5日,未成年玩家仅能在可玩游戏日期的20时至21时登录,寒假29天内游戏时长最多15小时。同时,为应对寒假期间亲子共处时间增加、用网场景复杂的挑战,腾讯游戏成长守护平台探索性引入AI技术,推出“AI游戏周报”、“AI一键管控”、“家长AI助手”3项新功能,降低家长管控门槛,帮助家长从“被动管控”转向“科学管理”。目前,相关功能已开始灰度测试。
02-05 17:29
财联社2月5日电,索尼表示,正与供应商洽谈,以增加内存供应。索尼补充道,已确保为今年假日销售季备妥PS5专用内存。
财联社2月5日电,索尼表示,正与供应商洽谈,以增加内存供应。索尼补充道,已确保为今年假日销售季备妥PS5专用内存。
财联社2月5日电,索尼表示,正与供应商洽谈,以增加内存供应。索尼补充道,已确保为今年假日销售季备妥PS5专用内存。
02-05 15:11
股价暴跌12%!任天堂难抵内存涨价潮 承认盈利能力受影响
①此次下跌使任天堂股价创下近18个月以来的最大单日跌幅; ②Kantan Games首席执行官表示,如果内存持续涨价,则不会对任天堂提高价格感到惊讶; ③TrendForce指出,对于索尼和微软而言,主机上市数年后难以执行传统的降价策略,甚至在部分地区需调涨售价以转嫁成本。
①此次下跌使任天堂股价创下近18个月以来的最大单日跌幅; ②Kantan Games首席执行官表示,如果内存持续涨价,则不会对任天堂提高价格感到惊讶; ③TrendForce指出,对于索尼和微软而言,主机上市数年后难以执行传统的降价策略,甚至在部分地区需调涨售价以转嫁成本。
02-04 15:14
Sensor Tower:1月共36家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金21.8亿美元
【Sensor Tower:1月共36家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金21.8亿美元】财联社2月4日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2026年1月共36家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.8亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37.8%。腾讯凭借《王者荣耀》、《和平精英》等旗舰产品的强劲表现,手游收入环比上涨43%,强势卫冕全球手游发行商收入冠军。
【Sensor Tower:1月共36家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金21.8亿美元】财联社2月4日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2026年1月共36家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.8亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37.8%。腾讯凭借《王者荣耀》、《和平精英》等旗舰产品的强劲表现,手游收入环比上涨43%,强势卫冕全球手游发行商收入冠军。
02-04 10:58
中国战队首夺韩国主场IMA冠军,电竞产业多维价值加速释放
①中国战队首夺《街头篮球》IMA国际大师赛韩国主场冠军,并刷新多项历史纪录; ②电竞产业迎来新一轮关注潮,在多维价值下,上海、广州等地密集出台扶持政策,加速电竞高质量发展。
①中国战队首夺《街头篮球》IMA国际大师赛韩国主场冠军,并刷新多项历史纪录; ②电竞产业迎来新一轮关注潮,在多维价值下,上海、广州等地密集出台扶持政策,加速电竞高质量发展。
02-03 14:59
财联社2月3日电,任天堂第三季度营业利润为1552.1亿日元,预估为1807亿日元;任天堂9个月SWITCH硬件销量325万台,同比下降66%。
财联社2月3日电,任天堂第三季度营业利润为1552.1亿日元,预估为1807亿日元;任天堂9个月SWITCH硬件销量325万台,同比下降66%。
财联社2月3日电,任天堂第三季度营业利润为1552.1亿日元,预估为1807亿日元;任天堂9个月SWITCH硬件销量325万台,同比下降66%。
02-03 14:34
深圳:推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局
【深圳:推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局】财联社1月28日电,深圳市市场监督管理局等五部门近日印发《深圳市优化消费环境三年行动计划(2026—2028年)》。行动计划提出,创新发展数字消费。加强智慧商店、智慧街区、智慧商圈、智慧景区建设,打造导航导视、数字化景观展示、营销服务推送等智慧消费生态系统。推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局,拓展“数字人”多场景应用。创新数字内容消费,支持游戏、动漫等网络文化IP开发和内容转化,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺
【深圳:推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局】财联社1月28日电,深圳市市场监督管理局等五部门近日印发《深圳市优化消费环境三年行动计划(2026—2028年)》。行动计划提出,创新发展数字消费。加强智慧商店、智慧街区、智慧商圈、智慧景区建设,打造导航导视、数字化景观展示、营销服务推送等智慧消费生态系统。推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局,拓展“数字人”多场景应用。创新数字内容消费,支持游戏、动漫等网络文化IP开发和内容转化,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺
01-28 18:43
财联社1月22日电,育碧股价大幅下跌22%,跌至SBF 120指数成分股底部,此前公司公布了大规模重组计划并取消了六款游戏。
财联社1月22日电,育碧股价大幅下跌22%,跌至SBF 120指数成分股底部,此前公司公布了大规模重组计划并取消了六款游戏。
财联社1月22日电,育碧股价大幅下跌22%,跌至SBF 120指数成分股底部,此前公司公布了大规模重组计划并取消了六款游戏。
01-22 16:11
奈飞计划今年增加影视制作投入
【奈飞计划今年增加影视制作投入】财联社1月21日电,奈飞当地时间1月20日宣布,计划在2026年将影视制作支出提高10%,同时继续推进收购华纳兄弟的片厂和流媒体业务。奈飞表示,公司正在加大投入,以把握“极具吸引力的投资机会”。奈飞已获得环球影业和索尼影业的电影流媒体播放权,正在拓展直播活动和电子游戏业务,并将于今年晚些时候推出全新的移动用户界面。
【奈飞计划今年增加影视制作投入】财联社1月21日电,奈飞当地时间1月20日宣布,计划在2026年将影视制作支出提高10%,同时继续推进收购华纳兄弟的片厂和流媒体业务。奈飞表示,公司正在加大投入,以把握“极具吸引力的投资机会”。奈飞已获得环球影业和索尼影业的电影流媒体播放权,正在拓展直播活动和电子游戏业务,并将于今年晚些时候推出全新的移动用户界面。
01-21 08:42
意大利对微软启动调查
【意大利对微软启动调查】财联社1月16日电,意大利竞争管理局发表声明称,已就微软动视暴雪旗下《暗黑破坏神:不朽》与《使命召唤》两款游戏的销售行为启动两项调查,指控其存在“误导性与强制性”销售行为。
【意大利对微软启动调查】财联社1月16日电,意大利竞争管理局发表声明称,已就微软动视暴雪旗下《暗黑破坏神:不朽》与《使命召唤》两款游戏的销售行为启动两项调查,指控其存在“误导性与强制性”销售行为。
01-16 18:59
上海:引进国际顶级电竞赛事 对符合条件的项目给予支持
【上海:引进国际顶级电竞赛事 对符合条件的项目给予支持】财联社1月13日电,上海市人民政府办公厅印发《上海市促进服务业提质增效和消费提振扩容联动发展的若干措施》,其中提到,促进游戏电竞产业发展。打造具有全球影响力的自有品牌赛事体系,引进国际顶级电竞赛事,对符合条件的项目给予支持。打造游戏电竞自主IP,对具有自主IP的原创精品游戏、AI原生游戏等单项产品,以及举办高能级游戏评奖项目和国际性行业活动,按照规定给予奖励。支持游戏电竞创业孵化,对符合条件的产业园区、孵化器给予支持。
【上海:引进国际顶级电竞赛事 对符合条件的项目给予支持】财联社1月13日电,上海市人民政府办公厅印发《上海市促进服务业提质增效和消费提振扩容联动发展的若干措施》,其中提到,促进游戏电竞产业发展。打造具有全球影响力的自有品牌赛事体系,引进国际顶级电竞赛事,对符合条件的项目给予支持。打造游戏电竞自主IP,对具有自主IP的原创精品游戏、AI原生游戏等单项产品,以及举办高能级游戏评奖项目和国际性行业活动,按照规定给予奖励。支持游戏电竞创业孵化,对符合条件的产业园区、孵化器给予支持。
01-13 10:04
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