游戏行业头条
话题简介:2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
英伟达据悉今年或将不推出任何新游戏显卡
【英伟达据悉今年或将不推出任何新游戏显卡】财联社2月6日电,据行业媒体《The Information》报道,英伟达很可能计划在2026年不推出任何新游戏显卡。该报道称,英伟达目前已完成了RTX 50 Super系列显卡的设计,但当前存储芯片短缺问题迫使该公司不得不降低该产品的生产优先级。该公司目前正优先保障其AI芯片的存储供应。
【英伟达据悉今年或将不推出任何新游戏显卡】财联社2月6日电,据行业媒体《The Information》报道,英伟达很可能计划在2026年不推出任何新游戏显卡。该报道称,英伟达目前已完成了RTX 50 Super系列显卡的设计,但当前存储芯片短缺问题迫使该公司不得不降低该产品的生产优先级。该公司目前正优先保障其AI芯片的存储供应。
02-06 14:50
腾讯游戏发布寒假限玩日历 推出3款AI工具降低家长管控门槛
【腾讯游戏发布寒假限玩日历 推出3款AI工具降低家长管控门槛】财联社2月5日电,腾讯游戏发布2026年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知,2月5日-3月5日,未成年玩家仅能在可玩游戏日期的20时至21时登录,寒假29天内游戏时长最多15小时。同时,为应对寒假期间亲子共处时间增加、用网场景复杂的挑战,腾讯游戏成长守护平台探索性引入AI技术,推出“AI游戏周报”、“AI一键管控”、“家长AI助手”3项新功能,降低家长管控门槛,帮助家长从“被动管控”转向“科学管理”。目前,相关功能已开始灰度测试。
【腾讯游戏发布寒假限玩日历 推出3款AI工具降低家长管控门槛】财联社2月5日电,腾讯游戏发布2026年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知,2月5日-3月5日,未成年玩家仅能在可玩游戏日期的20时至21时登录,寒假29天内游戏时长最多15小时。同时,为应对寒假期间亲子共处时间增加、用网场景复杂的挑战,腾讯游戏成长守护平台探索性引入AI技术,推出“AI游戏周报”、“AI一键管控”、“家长AI助手”3项新功能,降低家长管控门槛,帮助家长从“被动管控”转向“科学管理”。目前,相关功能已开始灰度测试。
02-05 17:29
财联社2月5日电,索尼表示,正与供应商洽谈,以增加内存供应。索尼补充道,已确保为今年假日销售季备妥PS5专用内存。
财联社2月5日电,索尼表示,正与供应商洽谈,以增加内存供应。索尼补充道,已确保为今年假日销售季备妥PS5专用内存。
财联社2月5日电,索尼表示,正与供应商洽谈,以增加内存供应。索尼补充道,已确保为今年假日销售季备妥PS5专用内存。
02-05 15:11
股价暴跌12%!任天堂难抵内存涨价潮 承认盈利能力受影响
①此次下跌使任天堂股价创下近18个月以来的最大单日跌幅; ②Kantan Games首席执行官表示,如果内存持续涨价,则不会对任天堂提高价格感到惊讶; ③TrendForce指出,对于索尼和微软而言,主机上市数年后难以执行传统的降价策略,甚至在部分地区需调涨售价以转嫁成本。
①此次下跌使任天堂股价创下近18个月以来的最大单日跌幅; ②Kantan Games首席执行官表示,如果内存持续涨价,则不会对任天堂提高价格感到惊讶; ③TrendForce指出,对于索尼和微软而言,主机上市数年后难以执行传统的降价策略,甚至在部分地区需调涨售价以转嫁成本。
02-04 15:14
Sensor Tower:1月共36家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金21.8亿美元
【Sensor Tower:1月共36家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金21.8亿美元】财联社2月4日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2026年1月共36家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.8亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37.8%。腾讯凭借《王者荣耀》、《和平精英》等旗舰产品的强劲表现,手游收入环比上涨43%,强势卫冕全球手游发行商收入冠军。
【Sensor Tower:1月共36家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金21.8亿美元】财联社2月4日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2026年1月共36家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.8亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37.8%。腾讯凭借《王者荣耀》、《和平精英》等旗舰产品的强劲表现,手游收入环比上涨43%,强势卫冕全球手游发行商收入冠军。
02-04 10:58
中国战队首夺韩国主场IMA冠军,电竞产业多维价值加速释放
①中国战队首夺《街头篮球》IMA国际大师赛韩国主场冠军,并刷新多项历史纪录; ②电竞产业迎来新一轮关注潮,在多维价值下,上海、广州等地密集出台扶持政策,加速电竞高质量发展。
①中国战队首夺《街头篮球》IMA国际大师赛韩国主场冠军,并刷新多项历史纪录; ②电竞产业迎来新一轮关注潮,在多维价值下,上海、广州等地密集出台扶持政策,加速电竞高质量发展。
02-03 14:59
财联社2月3日电,任天堂第三季度营业利润为1552.1亿日元,预估为1807亿日元;任天堂9个月SWITCH硬件销量325万台,同比下降66%。
财联社2月3日电,任天堂第三季度营业利润为1552.1亿日元,预估为1807亿日元;任天堂9个月SWITCH硬件销量325万台,同比下降66%。
财联社2月3日电,任天堂第三季度营业利润为1552.1亿日元,预估为1807亿日元;任天堂9个月SWITCH硬件销量325万台,同比下降66%。
02-03 14:34
深圳:推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局
【深圳:推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局】财联社1月28日电,深圳市市场监督管理局等五部门近日印发《深圳市优化消费环境三年行动计划(2026—2028年)》。行动计划提出,创新发展数字消费。加强智慧商店、智慧街区、智慧商圈、智慧景区建设,打造导航导视、数字化景观展示、营销服务推送等智慧消费生态系统。推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局,拓展“数字人”多场景应用。创新数字内容消费,支持游戏、动漫等网络文化IP开发和内容转化,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺
【深圳:推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局】财联社1月28日电,深圳市市场监督管理局等五部门近日印发《深圳市优化消费环境三年行动计划(2026—2028年)》。行动计划提出,创新发展数字消费。加强智慧商店、智慧街区、智慧商圈、智慧景区建设,打造导航导视、数字化景观展示、营销服务推送等智慧消费生态系统。推进电子竞技、社交电商、直播电商、无人零售店等新业态布局,拓展“数字人”多场景应用。创新数字内容消费,支持游戏、动漫等网络文化IP开发和内容转化,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺
01-28 18:43
财联社1月22日电,育碧股价大幅下跌22%,跌至SBF 120指数成分股底部,此前公司公布了大规模重组计划并取消了六款游戏。
财联社1月22日电,育碧股价大幅下跌22%,跌至SBF 120指数成分股底部,此前公司公布了大规模重组计划并取消了六款游戏。
财联社1月22日电,育碧股价大幅下跌22%,跌至SBF 120指数成分股底部,此前公司公布了大规模重组计划并取消了六款游戏。
01-22 16:11
奈飞计划今年增加影视制作投入
【奈飞计划今年增加影视制作投入】财联社1月21日电,奈飞当地时间1月20日宣布,计划在2026年将影视制作支出提高10%,同时继续推进收购华纳兄弟的片厂和流媒体业务。奈飞表示,公司正在加大投入,以把握“极具吸引力的投资机会”。奈飞已获得环球影业和索尼影业的电影流媒体播放权,正在拓展直播活动和电子游戏业务,并将于今年晚些时候推出全新的移动用户界面。
【奈飞计划今年增加影视制作投入】财联社1月21日电,奈飞当地时间1月20日宣布,计划在2026年将影视制作支出提高10%,同时继续推进收购华纳兄弟的片厂和流媒体业务。奈飞表示,公司正在加大投入,以把握“极具吸引力的投资机会”。奈飞已获得环球影业和索尼影业的电影流媒体播放权,正在拓展直播活动和电子游戏业务,并将于今年晚些时候推出全新的移动用户界面。
01-21 08:42
意大利对微软启动调查
【意大利对微软启动调查】财联社1月16日电,意大利竞争管理局发表声明称,已就微软动视暴雪旗下《暗黑破坏神:不朽》与《使命召唤》两款游戏的销售行为启动两项调查,指控其存在“误导性与强制性”销售行为。
【意大利对微软启动调查】财联社1月16日电,意大利竞争管理局发表声明称,已就微软动视暴雪旗下《暗黑破坏神:不朽》与《使命召唤》两款游戏的销售行为启动两项调查,指控其存在“误导性与强制性”销售行为。
01-16 18:59
上海:引进国际顶级电竞赛事 对符合条件的项目给予支持
【上海:引进国际顶级电竞赛事 对符合条件的项目给予支持】财联社1月13日电,上海市人民政府办公厅印发《上海市促进服务业提质增效和消费提振扩容联动发展的若干措施》,其中提到,促进游戏电竞产业发展。打造具有全球影响力的自有品牌赛事体系,引进国际顶级电竞赛事,对符合条件的项目给予支持。打造游戏电竞自主IP,对具有自主IP的原创精品游戏、AI原生游戏等单项产品,以及举办高能级游戏评奖项目和国际性行业活动,按照规定给予奖励。支持游戏电竞创业孵化,对符合条件的产业园区、孵化器给予支持。
【上海:引进国际顶级电竞赛事 对符合条件的项目给予支持】财联社1月13日电,上海市人民政府办公厅印发《上海市促进服务业提质增效和消费提振扩容联动发展的若干措施》,其中提到,促进游戏电竞产业发展。打造具有全球影响力的自有品牌赛事体系,引进国际顶级电竞赛事,对符合条件的项目给予支持。打造游戏电竞自主IP,对具有自主IP的原创精品游戏、AI原生游戏等单项产品,以及举办高能级游戏评奖项目和国际性行业活动,按照规定给予奖励。支持游戏电竞创业孵化,对符合条件的产业园区、孵化器给予支持。
01-13 10:04
2025游戏行业多维增长 业内预计2026行业景气再提升 |2025年终大盘点
①2025年,国内游戏市场实际销售收入和游戏用户规模双增长,刷新历史新高; ②全年下放版号数量达1771款,较2024年增长超过20%,成为近七年新高; ③多位业内人士表示,2025年游戏行业供需两旺驱动行业高景气,预计2026年游戏市场供需持续改善,景气度与利润率或持续上行。
①2025年,国内游戏市场实际销售收入和游戏用户规模双增长,刷新历史新高; ②全年下放版号数量达1771款,较2024年增长超过20%,成为近七年新高; ③多位业内人士表示,2025年游戏行业供需两旺驱动行业高景气,预计2026年游戏市场供需持续改善,景气度与利润率或持续上行。
2025-12-30
12月版号出炉 147款新游获批!年内已下发1771个版号 为近七年最高
①144款国产游戏、3款进口游戏今日获批版号,腾讯、世纪华通、三七互娱等约10家上市公司产品在列; ②今年已有1771款新游拿到版号,总量为近七年最高。业内人士判断,游戏行业有望在明年迎来更多优质供给,从而驱动行业规模进一步扩大。
①144款国产游戏、3款进口游戏今日获批版号,腾讯、世纪华通、三七互娱等约10家上市公司产品在列; ②今年已有1771款新游拿到版号,总量为近七年最高。业内人士判断,游戏行业有望在明年迎来更多优质供给,从而驱动行业规模进一步扩大。
2025-12-25
财联社12月25日电,国家新闻出版署公布2025年12月份国产网络游戏审批信息,共144款游戏获批。
财联社12月25日电,国家新闻出版署公布2025年12月份国产网络游戏审批信息,共144款游戏获批。
财联社12月25日电,国家新闻出版署公布2025年12月份国产网络游戏审批信息,共144款游戏获批。
2025-12-25
广州:鼓励游戏产品出海 给予最高不超过30万元的事后一次性补助
【广州:鼓励游戏产品出海 给予最高不超过30万元的事后一次性补助】财联社12月25日电,《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》正式发布,其中提到,鼓励游戏产品出海。支持游戏企业将中华优秀传统文化元素与游戏场景有机融合,推动游戏产品出海。对在海外发行、影响力强的优秀游戏产品,按照每款游戏产品年度实际结汇金额,给予最高不超过30万元的事后一次性补助。
【广州:鼓励游戏产品出海 给予最高不超过30万元的事后一次性补助】财联社12月25日电,《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》正式发布,其中提到,鼓励游戏产品出海。支持游戏企业将中华优秀传统文化元素与游戏场景有机融合,推动游戏产品出海。对在海外发行、影响力强的优秀游戏产品,按照每款游戏产品年度实际结汇金额,给予最高不超过30万元的事后一次性补助。
2025-12-25
广州:支持电竞赛事举办 扶持电竞赛事联盟和电竞俱乐部
【广州:支持电竞赛事举办 扶持电竞赛事联盟和电竞俱乐部】财联社12月25日电,《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》正式发布,其中提到,支持电竞赛事举办。支持引进国际国内顶级赛事、以城市名称冠名顶级赛事、依托企业培育顶级赛事,对举办国际国内高水平电竞赛事,给予每项赛事主办单位或承办单位最高不超过500万元的事后一次性补助。扶持电竞赛事联盟和电竞俱乐部。对电竞赛事联盟按照年度赛事总投入给予每个赛事联盟最高不超过200万元的事后一次性补助。对电竞俱乐部获得国际国内高水平电竞赛事前四名的,依等次给
【广州:支持电竞赛事举办 扶持电竞赛事联盟和电竞俱乐部】财联社12月25日电,《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》正式发布,其中提到,支持电竞赛事举办。支持引进国际国内顶级赛事、以城市名称冠名顶级赛事、依托企业培育顶级赛事,对举办国际国内高水平电竞赛事,给予每项赛事主办单位或承办单位最高不超过500万元的事后一次性补助。扶持电竞赛事联盟和电竞俱乐部。对电竞赛事联盟按照年度赛事总投入给予每个赛事联盟最高不超过200万元的事后一次性补助。对电竞俱乐部获得国际国内高水平电竞赛事前四名的,依等次给
2025-12-25
华泰证券:国内游戏市场规模稳健增长 关注三条主线
【华泰证券:国内游戏市场规模稳健增长 关注三条主线】财联社12月24日电,华泰证券研报称,根据游戏工委,2025年国内游戏市场实际销售收入预计达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模突破6.83亿,同比增长1.35%,游戏市场规模增长主要受益于用户ARPU提升。对于游戏板块,建议关注三条主线:1)长线运营+出海SLG/策略龙头;2)新品周期+费用率预期拐点的标的;3)商业模式从产品向平台转向的公司。同时关注AI赋能游戏玩法创新。
【华泰证券:国内游戏市场规模稳健增长 关注三条主线】财联社12月24日电,华泰证券研报称,根据游戏工委,2025年国内游戏市场实际销售收入预计达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模突破6.83亿,同比增长1.35%,游戏市场规模增长主要受益于用户ARPU提升。对于游戏板块,建议关注三条主线:1)长线运营+出海SLG/策略龙头;2)新品周期+费用率预期拐点的标的;3)商业模式从产品向平台转向的公司。同时关注AI赋能游戏玩法创新。
2025-12-24
“游戏沪十条”即将推出,每年扶持总额5000万元
上海宣布即将推出支持游戏电竞产业发展十条举措(简称“游戏沪十条”),围绕关键领域,提出系统性支持政策,每年扶持资金总额5000万元。
上海宣布即将推出支持游戏电竞产业发展十条举措(简称“游戏沪十条”),围绕关键领域,提出系统性支持政策,每年扶持资金总额5000万元。
2025-12-21
2025年国内小程序游戏市场收入535.35亿元 同比增长34.39%
【2025年国内小程序游戏市场收入535.35亿元 同比增长34.39%】财联社12月19日电,在上海举行的2025年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君公布,2025年,国内小程序游戏市场收入达535.35亿元,同比大幅增长34.39%。 其中内购产生的市场实际销售收入364.64亿元,占总收入的68.11%。
【2025年国内小程序游戏市场收入535.35亿元 同比增长34.39%】财联社12月19日电,在上海举行的2025年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君公布,2025年,国内小程序游戏市场收入达535.35亿元,同比大幅增长34.39%。 其中内购产生的市场实际销售收入364.64亿元,占总收入的68.11%。
2025-12-19
2025年我国自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元 同比增长10.23%
【2025年我国自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元 同比增长10.23%】财联社12月19日电,2025年度中国游戏产业年会12月19日在上海举行。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君公布,2025年我国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2910.95亿元, 同比增长11.64%。自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%。
【2025年我国自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元 同比增长10.23%】财联社12月19日电,2025年度中国游戏产业年会12月19日在上海举行。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君公布,2025年我国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2910.95亿元, 同比增长11.64%。自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%。
2025-12-19
2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元 同比增长7.68%
【2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元 同比增长7.68%】财联社12月19日电,12月19日在上海举行的2025年度中国游戏产业年会上公布的数据显示,2025年国内游戏产业实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;游戏用户规模6.83亿,同比增长1.35%,两项数据均创历史新高。
【2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元 同比增长7.68%】财联社12月19日电,12月19日在上海举行的2025年度中国游戏产业年会上公布的数据显示,2025年国内游戏产业实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;游戏用户规模6.83亿,同比增长1.35%,两项数据均创历史新高。
2025-12-19
游戏工委报告:游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段
【游戏工委报告:游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段】财联社12月18日电,今日(12月18日),中国游戏产业年会于上海召开,产业发展分论坛上中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》。调研显示,防沉迷政策长效发力,25年未成年人游戏时长控制在3小时以内的占比为71%,连续4年基本稳定。然而家庭监管存在漏洞,超时用户中,73.4%使用父母或长辈的账号及身份信息绕开限制,游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段。对此,唐贾军表示“未保需要加强家庭教育,尤其是父母协助孩
【游戏工委报告:游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段】财联社12月18日电,今日(12月18日),中国游戏产业年会于上海召开,产业发展分论坛上中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》。调研显示,防沉迷政策长效发力,25年未成年人游戏时长控制在3小时以内的占比为71%,连续4年基本稳定。然而家庭监管存在漏洞,超时用户中,73.4%使用父母或长辈的账号及身份信息绕开限制,游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段。对此,唐贾军表示“未保需要加强家庭教育,尤其是父母协助孩
2025-12-18
广州首个扶持游戏电竞产业发展专项政策近期出台
【广州首个扶持游戏电竞产业发展专项政策近期出台】财联社12月18日电,在2025年中国数字文娱大会主论坛现场,广州市委常委、宣传部部长杜新山透露,近期,广州市政府常务会议审议通过了《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》,该政策近期将向社会公布,这将是广州市首个扶持游戏电竞产业发展的专项政策。
【广州首个扶持游戏电竞产业发展专项政策近期出台】财联社12月18日电,在2025年中国数字文娱大会主论坛现场,广州市委常委、宣传部部长杜新山透露,近期,广州市政府常务会议审议通过了《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》,该政策近期将向社会公布,这将是广州市首个扶持游戏电竞产业发展的专项政策。
2025-12-18
Roblox:在俄的访问权限正在恢复
【Roblox:在俄的访问权限正在恢复】财联社12月17日电,在线视频游戏平台Roblox发言人表示,公司将调整通信功能和内容审核,并继续与俄罗斯监管机构对话,其在俄罗斯的访问权限正在恢复。
【Roblox:在俄的访问权限正在恢复】财联社12月17日电,在线视频游戏平台Roblox发言人表示,公司将调整通信功能和内容审核,并继续与俄罗斯监管机构对话,其在俄罗斯的访问权限正在恢复。
2025-12-17
上海将推出“游戏沪十条” 锚定全球产业高地
【上海将推出“游戏沪十条” 锚定全球产业高地】财联社12月17日电,“2025年度中国游戏产业年会”在上海市徐汇区西岸国际会展中心拉开帷幕。本届年会以“坚守中华文化魂,赋能新质生产力”为主题,会上陆续发布《2025年中国游戏产业报告》、游戏十强年度榜单及一系列产业扶持政策。今年,中国游戏产业年会首次落户上海,这既是对上海网络游戏产业集聚优势的认可,也得益于上海持续优化的营商环境。记者获悉,为推动上海游戏电竞产业高质量发展,构建具有全球影响力的产业生态体系,上海即将推出支持游戏电竞产业发展十条举措
【上海将推出“游戏沪十条” 锚定全球产业高地】财联社12月17日电,“2025年度中国游戏产业年会”在上海市徐汇区西岸国际会展中心拉开帷幕。本届年会以“坚守中华文化魂,赋能新质生产力”为主题,会上陆续发布《2025年中国游戏产业报告》、游戏十强年度榜单及一系列产业扶持政策。今年,中国游戏产业年会首次落户上海,这既是对上海网络游戏产业集聚优势的认可,也得益于上海持续优化的营商环境。记者获悉,为推动上海游戏电竞产业高质量发展,构建具有全球影响力的产业生态体系,上海即将推出支持游戏电竞产业发展十条举措
2025-12-17
《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏正式上线
【《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏正式上线】财联社12月12日电,《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏官宣正式上线,目前仅支持PC战网玩家,基础版售价128元。
【《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏正式上线】财联社12月12日电,《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏官宣正式上线,目前仅支持PC战网玩家,基础版售价128元。
2025-12-12
国产3A游戏《影之刃零》官宣明年9月9日发售
【国产3A游戏《影之刃零》官宣明年9月9日发售】《科创板日报》12日讯,今日,在TGA 2025大会上,国产3A游戏《影之刃零》宣布将于2026年9月9日发售,预计登陆PS、Steam等平台。公开资料显示,《影之刃零》制作方为北京灵游坊工作室,是一款融合了中式武侠与蒸汽朋克元素的第三人称ARPG游戏。
【国产3A游戏《影之刃零》官宣明年9月9日发售】《科创板日报》12日讯,今日,在TGA 2025大会上,国产3A游戏《影之刃零》宣布将于2026年9月9日发售,预计登陆PS、Steam等平台。公开资料显示,《影之刃零》制作方为北京灵游坊工作室,是一款融合了中式武侠与蒸汽朋克元素的第三人称ARPG游戏。
2025-12-12
机构:11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元
【机构:11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元】《科创板日报》8日讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2025年11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入35.8%。
【机构:11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元】《科创板日报》8日讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2025年11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入35.8%。
2025-12-08
河南“十五五”规划建议:串珠成链打造精品文旅线路 推进黄河古都群世界级旅游目的地建设
【河南“十五五”规划建议:串珠成链打造精品文旅线路 推进黄河古都群世界级旅游目的地建设】财联社12月8日电,中共河南省委关于制定河南省国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议,其中提到,把文旅产业培育成为支柱产业。讲好河南文旅故事,推动文化活化故事化,推动创造性转化、创新性发展。科学有序开发文旅资源,丰富高品质文旅产品供给,推动文旅产业高质量发展。串珠成链打造精品文旅线路,推进黄河古都群世界级旅游目的地建设。擦亮“行走河南·读懂中国”文旅品牌,创新“老家河南”等文化IP宣传推广。实施重大文化产业
【河南“十五五”规划建议:串珠成链打造精品文旅线路 推进黄河古都群世界级旅游目的地建设】财联社12月8日电,中共河南省委关于制定河南省国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议,其中提到,把文旅产业培育成为支柱产业。讲好河南文旅故事,推动文化活化故事化,推动创造性转化、创新性发展。科学有序开发文旅资源,丰富高品质文旅产品供给,推动文旅产业高质量发展。串珠成链打造精品文旅线路,推进黄河古都群世界级旅游目的地建设。擦亮“行走河南·读懂中国”文旅品牌,创新“老家河南”等文化IP宣传推广。实施重大文化产业
2025-12-08
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