游戏行业头条
话题简介:2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,所有游戏版号停审,行业迎来寒冬。
《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏正式上线
【《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏正式上线】财联社12月12日电,《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏官宣正式上线,目前仅支持PC战网玩家,基础版售价128元。
【《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏正式上线】财联社12月12日电,《暗黑破坏神Ⅳ》国服游戏官宣正式上线,目前仅支持PC战网玩家,基础版售价128元。
12-12 15:47
国产3A游戏《影之刃零》官宣明年9月9日发售
【国产3A游戏《影之刃零》官宣明年9月9日发售】《科创板日报》12日讯,今日,在TGA 2025大会上,国产3A游戏《影之刃零》宣布将于2026年9月9日发售,预计登陆PS、Steam等平台。公开资料显示,《影之刃零》制作方为北京灵游坊工作室,是一款融合了中式武侠与蒸汽朋克元素的第三人称ARPG游戏。
【国产3A游戏《影之刃零》官宣明年9月9日发售】《科创板日报》12日讯,今日,在TGA 2025大会上,国产3A游戏《影之刃零》宣布将于2026年9月9日发售,预计登陆PS、Steam等平台。公开资料显示,《影之刃零》制作方为北京灵游坊工作室,是一款融合了中式武侠与蒸汽朋克元素的第三人称ARPG游戏。
12-12 11:57
机构:11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元
【机构:11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元】《科创板日报》8日讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2025年11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入35.8%。
【机构:11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金19.5亿美元】《科创板日报》8日讯,Sensor Tower商店情报平台显示,2025年11月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入35.8%。
12-08 10:37
河南“十五五”规划建议:串珠成链打造精品文旅线路 推进黄河古都群世界级旅游目的地建设
【河南“十五五”规划建议:串珠成链打造精品文旅线路 推进黄河古都群世界级旅游目的地建设】财联社12月8日电,中共河南省委关于制定河南省国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议,其中提到,把文旅产业培育成为支柱产业。讲好河南文旅故事,推动文化活化故事化,推动创造性转化、创新性发展。科学有序开发文旅资源,丰富高品质文旅产品供给,推动文旅产业高质量发展。串珠成链打造精品文旅线路,推进黄河古都群世界级旅游目的地建设。擦亮“行走河南·读懂中国”文旅品牌,创新“老家河南”等文化IP宣传推广。实施重大文化产业
【河南“十五五”规划建议:串珠成链打造精品文旅线路 推进黄河古都群世界级旅游目的地建设】财联社12月8日电,中共河南省委关于制定河南省国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议,其中提到,把文旅产业培育成为支柱产业。讲好河南文旅故事,推动文化活化故事化,推动创造性转化、创新性发展。科学有序开发文旅资源,丰富高品质文旅产品供给,推动文旅产业高质量发展。串珠成链打造精品文旅线路,推进黄河古都群世界级旅游目的地建设。擦亮“行走河南·读懂中国”文旅品牌,创新“老家河南”等文化IP宣传推广。实施重大文化产业
12-08 07:42
蔡浩宇旗下AI公司上线聊天软件AnuNeko
【蔡浩宇旗下AI公司上线聊天软件AnuNeko】《科创板日报》2日讯,近日,一款AI聊天软件AnuNeko正式上线,据悉,这款产品与蔡浩宇旗下AI公司Anuttacon在9月份所申请的商标同名。当被问及功能时,AnuNeko表示“能陪你聊天,帮你查资料,解答问题,甚至给你讲笑话”。不过,AnuNeko无法生成表格以及PPT,其数据库似乎仍停留在2023年,也无法实时联网查询,用户甚至无法修改对话。
【蔡浩宇旗下AI公司上线聊天软件AnuNeko】《科创板日报》2日讯,近日,一款AI聊天软件AnuNeko正式上线,据悉,这款产品与蔡浩宇旗下AI公司Anuttacon在9月份所申请的商标同名。当被问及功能时,AnuNeko表示“能陪你聊天,帮你查资料,解答问题,甚至给你讲笑话”。不过,AnuNeko无法生成表格以及PPT,其数据库似乎仍停留在2023年,也无法实时联网查询,用户甚至无法修改对话。
12-02 18:00
字节跳动被曝计划出售沐瞳
【字节跳动被曝计划出售沐瞳】《科创板日报》27日讯,报道称,知情人士透露,沙特阿拉伯旗下的游戏巨头Savvy Games Group(简称Savvy)正与字节跳动进行接触,双方就收购字节旗下的全资子公司上海沐瞳科技正展开谈判。目前双方仍处在谈判阶段,最终不一定会达成交易。
【字节跳动被曝计划出售沐瞳】《科创板日报》27日讯,报道称,知情人士透露,沙特阿拉伯旗下的游戏巨头Savvy Games Group(简称Savvy)正与字节跳动进行接触,双方就收购字节旗下的全资子公司上海沐瞳科技正展开谈判。目前双方仍处在谈判阶段,最终不一定会达成交易。
11-27 13:50
报告:今年10月国内游戏市场收入313.59亿元
【报告:今年10月国内游戏市场收入313.59亿元】财联社11月25日电,中国音数协游戏工委与伽马数据11月25日共同发布了《2025年10月中国游戏产业月度报告》。《报告》显示,2025年10月,中国国内游戏市场收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83%。具体来看,2025年10月,中国客户端游戏市场收入为72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39%;中国移动游戏市场收入达226.33亿元,环比增长5.33%,同比增长2.36%;中国自主研发游戏海外市场实际销售
【报告:今年10月国内游戏市场收入313.59亿元】财联社11月25日电,中国音数协游戏工委与伽马数据11月25日共同发布了《2025年10月中国游戏产业月度报告》。《报告》显示,2025年10月,中国国内游戏市场收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83%。具体来看,2025年10月,中国客户端游戏市场收入为72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39%;中国移动游戏市场收入达226.33亿元,环比增长5.33%,同比增长2.36%;中国自主研发游戏海外市场实际销售
11-25 21:52
财联社11月24日电,育碧延续开盘涨势,现涨13%,有望创近一年最大单日涨幅。消息面上,公司此前宣布腾讯完成对Vantage Studios的投资。
财联社11月24日电,育碧延续开盘涨势,现涨13%,有望创近一年最大单日涨幅。消息面上,公司此前宣布腾讯完成对Vantage Studios的投资。
财联社11月24日电,育碧延续开盘涨势,现涨13%,有望创近一年最大单日涨幅。消息面上,公司此前宣布腾讯完成对Vantage Studios的投资。
11-24 16:37
财联社11月20日电,网易第三季度净收入284亿元,去年同期262亿元;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元,去年同期75亿元;研发投入45亿元,研发投入强度16%,领先行业。第三季度在线
财联社11月20日电,网易第三季度净收入284亿元,去年同期262亿元;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元,去年同期75亿元;研发投入45亿元,研发投入强度16%,领先行业。第三季度在线游戏服务净收入233亿元人民币。
财联社11月20日电,网易第三季度净收入284亿元,去年同期262亿元;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元,去年同期75亿元;研发投入45亿元,研发投入强度16%,领先行业。第三季度在线游戏服务净收入233亿元人民币。
11-20 16:32
财联社11月19日电,游戏引擎巨头Unity Software盘前涨10%。消息面上,公司与Epic Games宣布合作,将Unity引擎引入游戏《堡垒之夜》。
财联社11月19日电,游戏引擎巨头Unity Software盘前涨10%。消息面上,公司与Epic Games宣布合作,将Unity引擎引入游戏《堡垒之夜》。
财联社11月19日电,游戏引擎巨头Unity Software盘前涨10%。消息面上,公司与Epic Games宣布合作,将Unity引擎引入游戏《堡垒之夜》。
11-19 21:05
机构:《Whiteout Survival》和《Kingshot》持续包揽10月出海手游收入榜冠亚军
【机构:《Whiteout Survival》和《Kingshot》持续包揽10月出海手游收入榜冠亚军】财联社11月14日电,Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,在10月出海手游收入榜中,《Whiteout Survival》和《Kingshot》持续包揽冠亚军,《Tasty Travels: Merge Game》收入再度提升15%,排名升至榜单第17名。
【机构:《Whiteout Survival》和《Kingshot》持续包揽10月出海手游收入榜冠亚军】财联社11月14日电,Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,在10月出海手游收入榜中,《Whiteout Survival》和《Kingshot》持续包揽冠亚军,《Tasty Travels: Merge Game》收入再度提升15%,排名升至榜单第17名。
11-14 10:50
苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%费用?腾讯回应
【苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%费用?腾讯回应】财联社11月13日电,在2025年第三季度财报电话会上,腾讯总裁刘炽平回应与“苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%的费用”一事,腾讯与苹果有着非常好的关系,在很多方面都进行了合作。腾讯和苹果一直在讨论如何使小游戏生态更活跃,“我想在某个时候可能会有一个正式的批准”。
【苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%费用?腾讯回应】财联社11月13日电,在2025年第三季度财报电话会上,腾讯总裁刘炽平回应与“苹果和腾讯同意对购买微信小游戏收取15%的费用”一事,腾讯与苹果有着非常好的关系,在很多方面都进行了合作。腾讯和苹果一直在讨论如何使小游戏生态更活跃,“我想在某个时候可能会有一个正式的批准”。
11-13 20:45
财联社11月13日电,据悉,苹果和腾讯敲定微信游戏15%的抽成协议。
财联社11月13日电,据悉,苹果和腾讯敲定微信游戏15%的抽成协议。
财联社11月13日电,据悉,苹果和腾讯敲定微信游戏15%的抽成协议。
11-13 19:06
全国首个网游知识产权协同保护机制在沪成立
【全国首个网游知识产权协同保护机制在沪成立】财联社11月9日电,伴随游戏产业的技术迭代与跨界融合,亟需构建全链条、立体化的知识产权协同保护体系,护航产业高质量发展。11月8日下午,由上海米哈游网络科技股份有限公司主办的,2025进博会上海会议活动“聚力共治·赋能发展——原创IP保护与生态构建”论坛召开。论坛期间,上海市网络游戏行业协会、上海市互联网业联合会、徐汇区游戏产业服务中心,以及米哈游、盛趣游戏、叠纸游戏、莉莉丝游戏、鹰角网络、波克城市、巨人网络、哔哩哔哩、支付宝等国内头部游戏企业及互联网
【全国首个网游知识产权协同保护机制在沪成立】财联社11月9日电,伴随游戏产业的技术迭代与跨界融合,亟需构建全链条、立体化的知识产权协同保护体系,护航产业高质量发展。11月8日下午,由上海米哈游网络科技股份有限公司主办的,2025进博会上海会议活动“聚力共治·赋能发展——原创IP保护与生态构建”论坛召开。论坛期间,上海市网络游戏行业协会、上海市互联网业联合会、徐汇区游戏产业服务中心,以及米哈游、盛趣游戏、叠纸游戏、莉莉丝游戏、鹰角网络、波克城市、巨人网络、哔哩哔哩、支付宝等国内头部游戏企业及互联网
11-09 12:09
Sensor Tower:10月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20.1亿美元
【Sensor Tower:10月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20.1亿美元】财联社11月7日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2025年10月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入35.6%。
【Sensor Tower:10月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20.1亿美元】财联社11月7日电,Sensor Tower商店情报平台显示,2025年10月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入35.6%。
11-07 10:35
2025年游戏IP市场规模预计超2750亿元 跨领域IP增长迅猛
【2025年游戏IP市场规模预计超2750亿元 跨领域IP增长迅猛】财联社11月7日电,今日举行的2025年度游戏IP生态大会上发布《2025中国数字娱乐产业IP发展报告》。《报告》显示,2025年中国游戏IP市场实际销售收入预计达2753.9亿元,同比增长2%。其中,原创游戏IP占据49.2%的市场;引进授权IP占据43.6%;跨领域IP虽然仅占7.2%,却是今年增长最迅猛的领域之一,预计规模同比增超70亿元。(财联社记者 崔铭)
【2025年游戏IP市场规模预计超2750亿元 跨领域IP增长迅猛】财联社11月7日电,今日举行的2025年度游戏IP生态大会上发布《2025中国数字娱乐产业IP发展报告》。《报告》显示,2025年中国游戏IP市场实际销售收入预计达2753.9亿元,同比增长2%。其中,原创游戏IP占据49.2%的市场;引进授权IP占据43.6%;跨领域IP虽然仅占7.2%,却是今年增长最迅猛的领域之一,预计规模同比增超70亿元。(财联社记者 崔铭)
11-07 10:07
财联社11月7日电,Take-Two Interactive Software Inc.将《侠盗猎车手6》(GTA VI)发布日期进一步推后至2026年11月19日。
财联社11月7日电,Take-Two Interactive Software Inc.将《侠盗猎车手6》(GTA VI)发布日期进一步推后至2026年11月19日。
财联社11月7日电,Take-Two Interactive Software Inc.将《侠盗猎车手6》(GTA VI)发布日期进一步推后至2026年11月19日。
11-07 05:08
财联社10月30日电,国际奥委会声明称,取消沙特阿拉伯作为首届电子竞技奥运会主办国的资格。
财联社10月30日电,国际奥委会声明称,取消沙特阿拉伯作为首届电子竞技奥运会主办国的资格。
财联社10月30日电,国际奥委会声明称,取消沙特阿拉伯作为首届电子竞技奥运会主办国的资格。
10-30 17:44
商务部等5部门:鼓励动漫、游戏、电竞、运动等服务消费新场景
【商务部等5部门:鼓励动漫、游戏、电竞、运动等服务消费新场景】财联社10月29日电,商务部等5部门办公厅印发《城市商业提质行动方案》。《方案》提到,因地制宜培育奥特莱斯、品牌专卖店、折扣店等业态,与旅游线路、休闲产业有机结合,打造国内外各层次优质品牌聚集地。鼓励主题鲜明、特色突出的快闪店、买手店等新业态和动漫、游戏、电竞、运动等服务消费新场景,培育“小而美”“专而精”的特色店铺。
【商务部等5部门:鼓励动漫、游戏、电竞、运动等服务消费新场景】财联社10月29日电,商务部等5部门办公厅印发《城市商业提质行动方案》。《方案》提到,因地制宜培育奥特莱斯、品牌专卖店、折扣店等业态,与旅游线路、休闲产业有机结合,打造国内外各层次优质品牌聚集地。鼓励主题鲜明、特色突出的快闪店、买手店等新业态和动漫、游戏、电竞、运动等服务消费新场景,培育“小而美”“专而精”的特色店铺。
10-29 14:05
机构:2025年全球手游内购收入有望再增6%至854亿美元
【机构:2025年全球手游内购收入有望再增6%至854亿美元】《科创板日报》27日讯,Sensor Tower数据显示,全球移动和PC/主机游戏市场收入不断攀升,2025年全球手游内购收入有望再增6%至854亿美元,Steam平台游戏购买收入预计增长12%达到119亿美元。2028年,全球手游内购收入和Steam游戏购买收入分别有望超过1050亿美元和150亿美元,两者收入之和将突破1200亿美元。
【机构:2025年全球手游内购收入有望再增6%至854亿美元】《科创板日报》27日讯,Sensor Tower数据显示,全球移动和PC/主机游戏市场收入不断攀升,2025年全球手游内购收入有望再增6%至854亿美元,Steam平台游戏购买收入预计增长12%达到119亿美元。2028年,全球手游内购收入和Steam游戏购买收入分别有望超过1050亿美元和150亿美元,两者收入之和将突破1200亿美元。
10-27 10:49
Unity中国发行业务总收入破千万元 月增长率保持在30%-40%
【Unity中国发行业务总收入破千万元 月增长率保持在30%-40%】财联社10月25日电,在Unity年度开发者大会Unite 2025上,Unity披露,中国发行业务今年总收入突破数千万元,月增长率保持在30%-40%。此外,Unity正式发布团结引擎1.7.3版本,推出Unity生态首个完整的全局动态实时光照解决方案TuanjieGI,在核心渲染能力、跨端部署能力、AI集成能力三大战略方向全面升级,并与腾讯游戏深度合作,基于腾讯混元大模型能力推出AI Graph智能创作平台。
【Unity中国发行业务总收入破千万元 月增长率保持在30%-40%】财联社10月25日电,在Unity年度开发者大会Unite 2025上,Unity披露,中国发行业务今年总收入突破数千万元,月增长率保持在30%-40%。此外,Unity正式发布团结引擎1.7.3版本,推出Unity生态首个完整的全局动态实时光照解决方案TuanjieGI,在核心渲染能力、跨端部署能力、AI集成能力三大战略方向全面升级,并与腾讯游戏深度合作,基于腾讯混元大模型能力推出AI Graph智能创作平台。
10-25 15:18
第三季度中国游戏市场收入880.26亿元 年内首次环比转正
【第三季度中国游戏市场收入880.26亿元 年内首次环比转正】财联社10月24日电,第三方机构伽马数据10月24日发布《2025年7-9月中国游戏产业季度报告(完整版)》。报告显示,今年第三季度(7月-9月),中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%。报告表示,此次环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势,主要得益于新品上线、成熟期产品通过运营活动更新所做出的贡献。
【第三季度中国游戏市场收入880.26亿元 年内首次环比转正】财联社10月24日电,第三方机构伽马数据10月24日发布《2025年7-9月中国游戏产业季度报告(完整版)》。报告显示,今年第三季度(7月-9月),中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%。报告表示,此次环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势,主要得益于新品上线、成熟期产品通过运营活动更新所做出的贡献。
10-24 18:19
一日蒸发20亿美元!CS2游戏饰品市场迎剧变 有职业选手已经“清仓”
①昨日,《CS2》游戏饰品市场总估值从59亿美元暴跌至42亿美元,高端饰品集体跳水; ②下跌诱因是,游戏公司Valve公布《CS2》重大更新,导致高端饰品稀缺性不再; ③《CS2》是Valve开发的第一人称射击游戏,每日活跃玩家数在 60万至150万之间波动。
①昨日,《CS2》游戏饰品市场总估值从59亿美元暴跌至42亿美元,高端饰品集体跳水; ②下跌诱因是,游戏公司Valve公布《CS2》重大更新,导致高端饰品稀缺性不再; ③《CS2》是Valve开发的第一人称射击游戏,每日活跃玩家数在 60万至150万之间波动。
10-24 11:46
教育部:鼓励学生和家长共同开展“息屏行动”,减少对网络过度依赖
①教育部办公厅印发《进一步加强中小学生心理健康工作十条措施》,包括有效缓解学生考试升学焦虑、全面落实“体育每天2小时”、保障学生充足睡眠时间等内容; ②要规范管理学生带入学校的智能终端产品,严禁将手机等电子产品带入课堂,并鼓励学生和家长共同开展“息屏行动”,减少对网络的过度依赖。
①教育部办公厅印发《进一步加强中小学生心理健康工作十条措施》,包括有效缓解学生考试升学焦虑、全面落实“体育每天2小时”、保障学生充足睡眠时间等内容; ②要规范管理学生带入学校的智能终端产品,严禁将手机等电子产品带入课堂,并鼓励学生和家长共同开展“息屏行动”,减少对网络的过度依赖。
10-24 08:51
《CS:GO 2》饰品价格崩盘 市场一日蒸发近20亿美元
【《CS:GO 2》饰品价格崩盘 市场一日蒸发近20亿美元】《科创板日报》24日讯,昨日,《CS:GO 2》游戏饰品市场剧烈震荡,总市场估值从59亿美元暴跌至42亿美元,一日蒸发近20亿美元。高端饰品集体跳水,部分稀有道具如专业手套、蝴蝶刀等单日普遍跌超50%。下跌诱因是游戏公司Valve公布《CS:GO 2》重大更新,导致高端饰品稀缺性不再——新推出的“以旧换新合同”功能,允许玩家用5件红色皮肤合成金色饰品。(小K注:金色饰品曾是极其稀有的道具,此前仅能通过“开箱”随机获取或在交易平台购买,并
【《CS:GO 2》饰品价格崩盘 市场一日蒸发近20亿美元】《科创板日报》24日讯,昨日,《CS:GO 2》游戏饰品市场剧烈震荡,总市场估值从59亿美元暴跌至42亿美元,一日蒸发近20亿美元。高端饰品集体跳水,部分稀有道具如专业手套、蝴蝶刀等单日普遍跌超50%。下跌诱因是游戏公司Valve公布《CS:GO 2》重大更新,导致高端饰品稀缺性不再——新推出的“以旧换新合同”功能,允许玩家用5件红色皮肤合成金色饰品。(小K注:金色饰品曾是极其稀有的道具,此前仅能通过“开箱”随机获取或在交易平台购买,并
10-24 08:39
中信证券:10月版号发放 题材多元驱动景气度提升
【中信证券:10月版号发放 题材多元驱动景气度提升】财联社10月24日电,中信证券研报表示,10月以来,国家新闻出版署共下发166款游戏版号,其中国产游戏版号159款、进口游戏版号7款,版号数量环比提升,审批节奏保持平稳。整体来看,厂商新品批量获批,题材覆盖二次元、三国、RPG及休闲等多个赛道,内容供给更趋多元。《明日方舟》客户端版的获批标志头部IP跨平台布局深化,中腰部厂商在轻量化、放置及叙事类产品方向加快创新,整体供给端保持充足。展望后续,版号发放节奏稳定、审批环境宽松,有望推动新品上线,带
【中信证券:10月版号发放 题材多元驱动景气度提升】财联社10月24日电,中信证券研报表示,10月以来,国家新闻出版署共下发166款游戏版号,其中国产游戏版号159款、进口游戏版号7款,版号数量环比提升,审批节奏保持平稳。整体来看,厂商新品批量获批,题材覆盖二次元、三国、RPG及休闲等多个赛道,内容供给更趋多元。《明日方舟》客户端版的获批标志头部IP跨平台布局深化,中腰部厂商在轻量化、放置及叙事类产品方向加快创新,整体供给端保持充足。展望后续,版号发放节奏稳定、审批环境宽松,有望推动新品上线,带
10-24 08:18
里昂:第三季腾讯手游业务增长稳健 评级“高度确信跑赢大市”
【里昂:第三季腾讯手游业务增长稳健 评级“高度确信跑赢大市”】《科创板日报》23日讯,里昂发表研究报告指,第三季腾讯手游业务增长稳健,主要游戏的国内流水按年增长近15%,归功于《王者荣耀》、《和平精英》及《穿越火线》的强劲表现。网易手游收入的按年跌幅由次季8%收窄至第三季约4%,受惠于《蛋仔派对》收入按年增68%至12亿元,以及《逆水寒》稳定贡献8.3亿元。该行现予腾讯“高度确信跑赢大市”评级,目标价740港元;网易及哔哩哔哩ADR各获“跑赢大市”评级,目标价分别为140美元及25.5美元。
【里昂:第三季腾讯手游业务增长稳健 评级“高度确信跑赢大市”】《科创板日报》23日讯,里昂发表研究报告指,第三季腾讯手游业务增长稳健,主要游戏的国内流水按年增长近15%,归功于《王者荣耀》、《和平精英》及《穿越火线》的强劲表现。网易手游收入的按年跌幅由次季8%收窄至第三季约4%,受惠于《蛋仔派对》收入按年增68%至12亿元,以及《逆水寒》稳定贡献8.3亿元。该行现予腾讯“高度确信跑赢大市”评级,目标价740港元;网易及哔哩哔哩ADR各获“跑赢大市”评级,目标价分别为140美元及25.5美元。
10-23 14:31
财联社10月22日电,国家新闻出版署公布的2025年10月游戏版号审批信息显示,7款进口网络游戏版号过审。
财联社10月22日电,国家新闻出版署公布的2025年10月游戏版号审批信息显示,7款进口网络游戏版号过审。
财联社10月22日电,国家新闻出版署公布的2025年10月游戏版号审批信息显示,7款进口网络游戏版号过审。
10-22 20:04
财联社10月22日电,国家新闻出版署公布2025年10月份国产网络游戏审批信息,10月共159款游戏获批。
财联社10月22日电,国家新闻出版署公布2025年10月份国产网络游戏审批信息,10月共159款游戏获批。
财联社10月22日电,国家新闻出版署公布2025年10月份国产网络游戏审批信息,10月共159款游戏获批。
10-22 20:02
机构:9月全球玩家手游支出约66亿美元 环比下降8%
【机构:9月全球玩家手游支出约66亿美元 环比下降8%】《科创板日报》14日讯,Sensor Tower数据显示,2025年9月,全球玩家在App Store和Google Play手游上的支出达到约66亿美元,环比下降8%。其中,美国市场以21亿美元的收入(占比32%)继续稳居全球手游市场榜首,中国iOS市场和日本市场则分别以15.3%和12%的份额位列其后。应用方面,FUNFLY旗下的《Last War: Survival Game》持续位居全球手游收入榜首。《MONOPOLY GO!》和《
【机构:9月全球玩家手游支出约66亿美元 环比下降8%】《科创板日报》14日讯,Sensor Tower数据显示,2025年9月,全球玩家在App Store和Google Play手游上的支出达到约66亿美元,环比下降8%。其中,美国市场以21亿美元的收入(占比32%)继续稳居全球手游市场榜首,中国iOS市场和日本市场则分别以15.3%和12%的份额位列其后。应用方面,FUNFLY旗下的《Last War: Survival Game》持续位居全球手游收入榜首。《MONOPOLY GO!》和《
10-14 11:13
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