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字节败走游戏 朝夕光年大力终究没出奇迹

来源:财联社 2023-11-27 20:39
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《科创板日报》11月27日讯(记者 张洋洋) 针对近几日传闻的游戏业务大规模调整,在研项目裁撤一事,今日下午,字节跳动朝夕光年方面正式向《科创板日报》回应表示,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。

▍梁汝波:字节游戏“大而全”,不聚焦

《科创板日报》记者11月26日晚间曾报道,字节跳动游戏业务朝夕光年将进行大规模的业务和人员调整。

具体而言,未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目,均会关停;已上线且表现良好的游戏,会在保证正常运营的情况下寻求剥离。

有知情人士表示,目前,朝夕光年员工总共2000余人,本次裁员预计影响将在1000人左右。赔偿方面,此次裁员赔偿为N+1,同时年终奖、股权等也将折算。

本次调整讯息最早在上周五从内部酝酿,多个在研项目负责人于上周末被通知。上周末,“字节朝夕光年大规模收缩”话题就已登上职场社交平台脉脉的热榜第一,多名网友围绕着裁员规模、波及项目、业务前景等传言展开激烈的讨论。

记者从多名知情人士处了解到,今日上午到中午,朝夕光年的多个自研项目负责人先后召开会议,向员工宣布了此事。

接近字节跳动的人士透露,该决策由游戏业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久才决定。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。

在2023年年初的字节跳动年会上,梁汝波曾提出,这一年的目标是“聚焦"和“务实”:对于主营业务信息平台与电商,要加强投入;对于游戏、教育、PICO等新兴业务,则“要有想象力,保持平常心”。

▍大力没出奇迹

朝夕光年成立于2019年,是字节跳动旗下的游戏研发与发行业务品牌。回看这几年朝夕光年的业务进度,此番如此规模的调整,只能说意料之外却又是情理之中。

游戏行业认为,至少在今年,朝夕光年上线了《晶核》《星球:重启》,这两个项目还是取得了一些不错的成绩。

不过,一直以来,当提起字节跳动游戏业务时,“没有游戏基因”,“不适合做游戏”,也还是业内经常评论的两句话。

缘起是公司创始人本身的风格习惯——张一鸣不是一个游戏爱好者。他的大学室友,也是字节跳动联合创始人、现任CEO梁汝波曾在采访中这样描述张一鸣,“不打牌,不玩游戏,不看碟,他还给自己起了个封号叫‘道德状元’”。

2016年,在接受媒体采访时,张一鸣也提到,自己不玩游戏,“如果你通过玩游戏来追求控制感,那你不如控制你自己,比如看书,看有难度的书,想有难度的问题,在商业追求上努力工作”。

但是,不喜欢不代表不需要。

手握抖音、今日头条等海量的流量资源,字节跳动急需将这些流量变现——游戏是一个首选。

一个大背景是,2018-2019年,抖音平台最大的广告主就是游戏客户,国内大大小小游戏公司都会在“字节系“上“买量”。而这一时期,字节跳动开始发力重度游戏,朝夕光年也成立于此期间(2019年),当时,字节跳动原战略投资部负责人严授担任业务负责人。

与这家公司多数业务风格类似,游戏也沿袭了字节跳动“大力出奇迹”的作风。

2020年,严授公开称,“很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的”。

另外,游戏对于字节跳动而言是半路出家,决定亲自下场之后,为了迅速补齐游戏研发与发行人才等方面的短板,朝夕光年还在“买买买”的道路上一路狂奔。

这里最为市场熟知的就是40亿美元高价买入沐瞳科技以及收购有爱互娱。

不过,从当下的结果来看,前些年的重金投入似乎没有让字节跳动游戏在业内站稳脚跟。

▍买量≠游戏

有业内人士评价称,字节跳动尽管有《晶核》《星球:重启》等新爆款,但是对比业界腾讯、网易、米哈游等的产品而言,这二者还是差了一定的身位。此外,这两款游戏过度依赖字节跳动从流量扶持,变现水平仍然不足,经济账算不平,长期而言,朝夕光年自研游戏实现稳定盈利的希望不大。

对于此次字节跳动突然的“断舍离”,直至今日晚间,社交媒体还在持续讨论和发酵,不少观点将此视为国产游戏进入寒冬的一个表征。

游戏行业分析师张书乐向《科创板日报》记者表示,事实上,国内游戏行业在今年开春起,就逐步进入回暖和爆发状态,精品游戏、游戏出海的双轮驱动效果,已经让国产游戏有了更大的活力。

当下,游戏行业进入存量市场,买量成本变高,用户挑剔加剧。张书乐认为,这次字节的断舍离,更加验证一个行业事实,对于游戏行业而言,流量驱动游戏的逻辑,已经失效,行业正转向追求精品、内容为王的阶段。游戏公司仅依靠流量,也失去了做游戏本身的意义。

事实上,字节跳动当初进军游戏,和当年阿里进击游戏逻辑一致,即在游戏这个吸金行业里,寻找新的增长极。

在张书乐看来,以内容为长具有流量场属性的字节跳动,在游戏领域的拓展能力毕竟有限,做一定的断舍离,是暂时退却。至少在今日的官方回应中,字节跳动也提到,“将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探”,未必此后不会卷土重来。

(来源:
财联社)

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