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一次商誉减值计提,世纪华通3年净利润“快亏完了”|年报前瞻

来源:财联社 2023-01-31 08:51
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1月31日讯(记者 崔铭 方彦博)因计提巨额商誉减值,世纪华通(002602.SZ)2022年业绩大幅预亏。公司相关负责人对记者表示,计提商誉减值影响了公司业绩,今年公司实施了大范围的降本增效措施,旗下盛趣游戏在春节假期的流水整体同增30%以上,预计2023年业绩将有较为明显的改善。

1月30日晚间,世纪华通发布业绩预告,预计2022年亏损60亿元至80亿元,同比由盈转亏,上年同期盈利23.27亿元。

记者了解到,世纪华通自2014年起陆续并购了天游、七酷、点点互动以及盛趣游戏等发展互联网游戏业务板块,这些并购交易使得公司商誉相应增加。据2022年Q3财报数据,公司商誉为176亿元,相当于同期公司净资产335亿元的52.54%。

巨额商誉如泰山压顶,让公司长期在资本市场承受压力。在本次业绩预告测算中,公司暂估商誉计提减值准备45亿元至60亿元。同时,公司拟对部分被投公司及其他资产计提部分减值准备及公允价值变动损益,与前述商誉减值准备合计为63亿元至83亿元。此次计提完成后,公司还有约100亿的商誉高悬。

针对商誉减值造成业绩亏损,世纪华通董事长王佶发布全员信,称商誉减值既不会影响到公司的实际盈利能力和现金流,也不会对公司的偿债能力造成影响。“计提商誉减值,对我们而言,是一次主动的‘跨越艰险’,有助于公司排除万难,更利于聚焦核心业务,增强市场信心。”

但有分析人士认为,公司在2015年前后传媒行业并购高潮时期,跨界收购了不少标的。近年来行业景气度下行,加剧了公司的商誉减值风险。也有观点认为,应当警惕通过高估值并购形成巨额商誉,再择机大额商誉减值计提的行为。

值得注意的是,去年游戏行业整体承压,销售收入和用户规模双降。据伽马数据,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。海外市场的日子也不好过,去年自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.70%。

公司对此表示,过去几年海外游戏业务逐步由游戏代理发行为主转向产品自研自发,由于海外自研产品需要前期较长时间的孵化和打磨,造成一段时间内研发投入大、周期长的现象,导致海外游戏业务板块近期利润下降。

随着近几个月版号的有序发放,2023年游戏行业或将迎回暖。记者从世纪华通处获悉,在今年春节期间,盛趣游戏旗下《最终幻想14》《冒险岛》《彩虹岛》等多款经典端游的日活及收入均有大幅增长,整体流水同比增长30%以上。其中,《最终幻想14》流水同比提升约25%,《冒险岛》流水同比提升约80%,《彩虹岛》流水同比提升约120%。

另外,公司自2020年开始,采用并购和投资手段布局云数据产业,目前还处于投入阶段。王佶表示,公司深度参与投资的上海腾讯长三角人工智能先进计算中心及生态产业园区项目,累计已交付近万个机柜并逐步投入运营,今年交付量有望提速。

“今年公司实施了大范围的降本增效措施,目前各业务条线的表现都不错。在今年游戏行业整体供需回暖和公司云数据等新业务逐步兑现的情况下,预计公司2023年的业绩将有较为明显的改善。”上述公司相关负责人表示。

(编辑 刘琰)

(来源:
财联社)

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