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云游戏将用户、开发者与算力解绑 大屏有望成主要潜力入口

来源:财联社 2021-09-11 21:09
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《科创板日报》(北京,记者 郭辉)讯,在5G建设加速当下,科技领域迎来了网络带宽超越本地存储介质读写速度的历史性时刻,依托于云计算的云游戏场景,用低时延、高画质、跨终端、云网融合的游戏体验,展现出了5G时代首个重量级应用场景。

业界普遍认为,云游戏是通向互联网下一代主流计算平台——“元宇宙(Metaverse)”的旋转门,穿过云游戏,就是元宇宙。尽管目前元宇宙仍只是停留在概念阶段,却丝毫没有阻碍Facebook、英伟达、字节跳动等科技巨头在此赛道上提前展开布局。

“云游戏带来的产业发展机会,一方面在算力,另一方面在智能硬件设备”。《科创板日报》记者在9月10日举行的中国大屏云游戏生态创新峰会上,听到了这样的观点。 随着5G快速普及、智能电视渗透率的提升,在软硬件条件逐渐成熟的当下,多头合力开始推动起图形计算技术迭代、演进的消费级游戏市场。

数据显示,2020年中国云游戏市场规模大约为68亿元,未来三年预计年复合增长率超过100%,到2023年云游戏市场规模预计达986.4亿元,同比增加129.6%,发展已经进入快车道。

蔚领时代创始人郭建君表示,云游戏最重要的意义在于是这一场游戏开发者的变革,在将用户与算力解绑的同时,也将开发者与算力进行了解绑,未来的游戏开发也充满了越来越多的可能性。

据天眼查数据,作为新兴云游戏技术提供商,蔚领时代于今年四月新获得了由小米集团领投,顺为资本、敦鸿资本、米哈游、中手游等跟投的A轮融资,融资金融达1.5亿。

不过,目前云游戏领域也还面临着带宽成本高企、算力边际成本难以控制、边缘节点建设缓慢、游戏阵容匮乏等问题,每一项都是行业发展路上的拦路猛虎。

康佳集团互联网事业部负责人周波表示,当前云游戏最大的挑战在于画质与延时。据伽马数据,有近40%的用户称因游戏画面及音乐效果较差而放弃云游戏,另有近50%的用户不选择云游戏的原因是游戏延迟、丢包等问题。

中国信通院的一份研究报告也显示,云游戏的产品和技术特点导致其与传统游戏相比,对时延的要求更为苛刻。在已有4G和Wi-Fi下,尤其对操作响应延迟有较高要求的游戏,和本地游戏在体验上仍有较为明显差距。

虽然云游戏整体时延中网络传输时延占比可超70%,但上述份报告也预计随着5G的物理实现、网络升级和软件优化等多重技术,可大幅提升传输速率,降低延迟。

对于当前云游戏的发展前景,郭建君认为,云游戏的未来需要终端厂商、游戏厂商、运营商以及硬件设备厂商共同协作,在这一愿景下,云游最终的发展归宿将会是“云原生游戏”,也就是将“进一步解决云游戏的成本问题,解决线性增长问题,出现更多适合大屏的游戏及玩法”

奥维互娱的一组数据显示,截至2020年底,中国传统电视保有量同比下降5.3%,而智能电视保有量同比增加9.3%,二者分占中国电视用户市场的51%和49%。周波认为,随着家庭大屏互联网化进程加快,电视将在未来成为云游戏主要潜力入口。

另有数据显示,当前中国智能电视保有量超过2.6亿台,渗透率远超全球32%的平均数据;在5G网络上,中国已经建设基站96.1万个,实现全球领先;玩家数量上,中国已经拥有6.67亿玩家,甚至超过世界上绝大多数国家人口数。

值得注意的是,除了在本次中国大屏云游戏生态创新峰会上被关注、讨论最多的大屏智能电视,VR/AR设备、游戏手柄、PC等也将会是云游戏概念下最有可能受益的终端要素。

(来源:
财联社)

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