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直击业绩会|腾讯高管谈青少年防沉迷:8月已从两款游戏开始试点消费限制措施

来源:财联社 2021-08-19 07:35
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(深圳,记者 付静)讯,8月18日晚间的腾讯控股(00700.HK)第二季度业绩会上,青少年防沉迷措施、互联网监管、元宇宙等话题颇受关注。公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示,截至6月底,微信及WeChat合并月活12.51亿,QQ智能终端月活5.9亿;腾讯在包括社交、视频、音乐等移动应用在内的关键服务方面表现出色,相信未来一些核心业务还将以强劲势头增长。

财务数据显示,腾讯今年第二季度实现营收1382.59亿元人民币,同比增长20%;净利润430.22亿元,同比增长33%;今年上半年实现营收2735亿元,同比增长23%;净利润920.3亿元,同比增长49%。二季度,腾讯增值服务业务、网络广告业务、金融科技及企业服务业务分别同比增长11%、23%、40%。不过二季度经营盈利环比增长-7%,公司高管则坦言这是由于“我们投资的一些企业出现了损失,尤其在交通行业”。

公司董事会执行董事兼总裁刘炽平表示,疫情爆发后各行业都有数字化的需求,其中社交和通信是主要需求,也是腾讯的主要业务。

腾讯在财报中指出,二季度16岁以下玩家占中国游戏流水比例约为2.6%,12岁及以下玩家流水占比为0.3%。公司高管亦在业绩会上表示,“我们多年来一直致力于为游戏行业打造健康的环境,早在2017年就推出了相关内容,今年8月从《王者荣耀》及《和平精英》开始试点,升级游戏时长及消费限制等措施。”

值得关注的是,谈及监管问题,公司高管称,“双减”政策之下教育行业广告的需求疲弱是第二季度的一个变化,但不会造成明显冲击;互联网监管趋严是全球性趋势,监管将能更好地规范企业行为、提升其社会价值。对于社会和经济而言,互联网健康有序的发展是必须的。

记者注意到,元宇宙的话题也在业绩会上受到关注,公司表示,“我们对元宇宙非常感兴趣,我们都觉得这是一个非常好的机会,我们有非常多的路径进一步发展元宇宙,其实它从本质来讲是非常社交化的。对于很多企业来讲,如果能够用元宇宙的环境也是大有裨益的。”

(来源:
财联社)

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