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“原神之父”二次创业项目即将发布 “AI实时交互”成核心玩法

财联社 08-05 09:36

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《科创板日报》8月5日讯 近日,米哈游联合创始人蔡浩宇主导的首款AI游戏正式在Steam平台上架,将于8月15日发售,预计售价为9.99美元,首发仅支持英文。

游戏名为《Whispers from the Star》,讲述了玩家与太空女孩Stella在隔绝环境中建立联系的故事。其以“AI实时交互”为核心,玩家可以通过与Stella进行对话,引导她在陌生星球生存。Stella具备记忆功能,可以记住玩家的发言,并且可以根据当下情境以及个人状态,凭借面部表情和肢体动作向玩家表达恐惧、喜悦等丰富情感。

据官方介绍,游戏包含超过25个故事节点,且不具有传统的对话树,一切对话都是开放式发展并由AI驱动。游戏团队内部称之为FPT(First Person Talking)游戏,即通过第一人称对话获取反馈的游戏体验。华泰证券称,玩家每次选择都可能触发独特结局,将真正实现“不可复现的共创式叙事”。

公开资料显示,《Whispers from the Star》的制作方为“AI版米哈游”Anuttacon,是米哈游创始人蔡浩宇的二次创业项目。Anuttacon成立仅一年多,团队规模已扩张至接近50人,其中近半成员来自米哈游,其余则来自微软、Meta、亚马逊等顶尖科技企业。

从Anuttacon官网上的职业栏目来看,截至目前,公司仍在招聘LLM预训练、检索增强生成(RAG)及智能体、LLM应用科学家等技术向岗位。Anuttacon表示“我们的使命是打造具备真正情感理解和富有表现力沟通能力的多模态人工智能——它不仅能思考,还能感知,并通过丰富细致的互动与您建立真诚的联系。”

事实上,随着AIGC的发展,类似《Whispers from the Star》一般具有互动陪伴属性的AI产品层出不穷。此前Grok推出了基于Grok 4大模型的“伴侣”功能,用户可以与哥特风女孩Ani和卡通风格小熊猫Bad Rudy两名角色线上互动。目前,这项服务仅向每月支付30美元的SuperGrok订阅服务用户开放。

华源证券表示,建议重视头部游戏公司在AI+陪伴+游戏化范式探索上的示范效应,相关产品表现如果超预期有望推动相关上市公司的价值重估。

而从更宏观的视角来看,AI技术已渗透进游戏产业的各个环节。正如黄仁勋在英伟达媒体交流会上所说:“今天的计算机图形表现得不可思议,例如黑悟空。这部游戏中用到了许多AI,所以它如此美丽。”Epic Games首席执行官Tim Sweeney则认为,AI将成为游戏引擎的“基本组成部分”,即使是一个10人团队也能创作出拥有海量角色和广阔互动世界的游戏。

中原证券指出,国内游戏产业的市场需求稳固,景气度高。目前AI技术在游戏产业的应用已较为明朗,不仅限于制作发行流程环节的降本增效,AI NPC、AI+UGC、AI陪伴等更能体现AI技术智能化、个性化的游戏应用或游戏化应用已有产品雏形,预计未来将有更多基于AI技术赋能的AI原生游戏出现,帮助游戏行业实现价值重估。

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