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从“不敢想”到“必考题” 中国游戏厂商闯关3A游戏

第一财经 08-01 09:58

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“记得二十年前,微软找到网易,说Xbox平台很好,你们什么时候能在我们Xbox平台上开发主机游戏?我们只能尴尬而不失礼貌地笑笑。”在7月31日的ChinaJoy 同期论坛上,网易雷火市场及营销总经理黄卓发表演讲时提到。

黄卓回忆称,由于中国当时没有主机市场,意味着厂商需要开发针对海外、尤其是欧美市场的3A产品,而3A游戏的“三高”(高预算、高工艺、高品质)属性像三座大山,彼时的中国游戏开发者不敢仰视。

但自从《黑神话:悟空》爆火出圈后,选择走3A游戏这条“独木桥”的厂商越来越多了。

6月中旬,网易雷火发布了买断制单机游戏《归唐》的首支预告片,7月底,《明末:渊虚之羽》《影之刃零》连续两款3A单机游戏先后走红。在近日一场采访中,世纪华通首席战略官方辉也对第一财经提到,关于3A游戏,内部已经开始一些想法的探讨。

以往被认为投资大、回报不多的3A游戏,厂商却在用真金白银下注。方辉认为,不能抛开竞争态势单纯比较品类投资回报率,爆款网游回报率高,但目前的环境也没有多少游戏能做成爆款。黄卓认为,中国游戏想要在全球化上更进一步,3A游戏是“必考题”,国内游戏厂商已在品质工艺等方面练就了硬功夫,可以去施展软实力了。

从“不敢想”到“必考题”

中国游戏行业在过去十多年里已经是翻天覆地的变化,已经有能力做3A游戏了,无论是资金还是制作水平。

黄卓将做3A游戏比喻成做汽车,“20年前让中国的车厂去做一系列和海外顶级品牌同档竞争的产品,大家都不知道从哪里下手,游戏行业也是一样。今天,设计一台高端汽车没那么大难度了,同样,开发一款3A游戏也没那么大难度了,至少该怎么做都已经有非常清晰的体系化认知。”

高工艺是游戏制作最关键的一部分。当年,中国很多产业都入门、会做了,但体系化的工业能力积累还很初级,国内厂商没有能力去做顶级的高端产品,体系和配套都跟不上。

经过了20多年的研发体系积累,黄卓认为,“我们对于现今各种主流的游戏研发技术工艺、研发管线配置,都了如指掌,做什么类型的项目、该用什么类型的技术方案、如何做出来……这些现在都不是问题,只是如何把产品和体验做好做精的问题,而在当年,这些都是问题。”

中国游戏厂商的资金也充裕了。黄卓以网易为例指出,2024年网易的游戏业务收入是836亿元,而2005年这个数字是人民币13.8亿元,20年间增长了60倍。如果说20年前,厂商被“高预算限制了想象力”,那么今天,中国厂商做3A游戏不再是空中楼阁。

“三高”里,黄卓认为高品质是最难的,游戏是一个文化产品,并不是将产品的硬指标做到了就可以了。“市面上那么多游戏,玩家为什么要选择你的作品,一定是你的游戏要提供足够独特的体验价值,要有‘神’。”他认为,能把“神”做出来,是“软实力”的表现,这也是玩家能感知、能共鸣的独特魅力。

有“神”,是目前做3A的游戏企业都在挑战的一个点,包括网易的《归唐》。黄卓在会上透露,团队会通过数字技术重现恢弘的河西史诗,这一游戏得到了甘肃省文化和旅游厅的支持,为游戏开发提供了覆盖甘肃省12个地级市、2个自治州的历史文化遗产数据扫描和史料考据。若游戏出圈,预计也会像《黑神话:悟空》带动山西文旅一样,带动甘肃文旅和传统文化。

此前官方介绍,《归唐》由网易集团执行副总裁、雷火事业群负责人胡志鹏担任制作人,他在朋友圈称团队是“一群对国产单机游戏有执念的人”。这款游戏也会是网易在打造3A游戏过程中一次重要尝试。

《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年中国自主研发游戏的海外销售收入达到185.57亿美元(接近人民币1300亿元),与2024年中国国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元人民币相比,已经是四成的体量。

“中国已成为游戏出口大国,但这一成绩的背后,更需要思考如何实现可持续的高品质发展。”在演讲最后黄卓提及,制作高品质游戏这件事上,我们已经练就了硬功夫,可以去施展软实力了,他希望,未来“Made in China”会是游戏行业高品质可靠产品的代名词。

行业热度下的ROI迷思

除了网易的《归唐》,近段时间的游戏圈关于3A游戏的产品讨论很热闹。

7月24日,国产3A游戏《明末:渊虚之羽》正式发售,登陆Steam等多平台。这款游戏由成都灵泽科技研发,融合古蜀文明,如三星堆、金沙遗址相关元素,结合《山海经》《华阳国志》等典籍里的神话故事进行改编。

发售前,游戏在Steam愿望单突破百万,多家媒体预测其将成2025热门新游,然而该游戏发售一天后,因优化、价格等问题,评价呈现两极分化,遭遇滑铁卢,游戏制作方也因游戏优化表现未达预期等原因公开致歉。

就在两天后,7月26日,3A单机武侠游戏《影之刃零》在北京举办了一场大型线下试玩活动,随后在游戏圈刷屏,引发了不少讨论。这款游戏由北京灵游坊开发,腾讯也曾参与投资,从反馈来看,游戏武术动作设计等获得了不少赞美。有游戏投资人对第一财经表示,这或许是村里“下一个研究生”,卖点很突出。

方辉负责世纪华通集团内部的投资,对游戏行业的趋势也有一些观察,他对第一财经记者表示,未来国内游戏行业会看到一些变化,其中一点是,会出现很多3A级单机游戏,类似《黑神话:悟空》这样的产品会越来越多。

在方辉看来,这些3A游戏并非靠数值进行商业化,而是追求纯粹的游戏玩法,给用户更好的体验。在采访中提及世纪华通对3A游戏的想法,方辉表示,内部已经开始探讨,但还未到研发这一步。

大厂、初创为什么都开始扎堆想做3A了?去年,在讨论《黑神话:悟空》能不能带动3A游戏的崛起时,游戏投资人吴奕对此不抱期望。3A游戏动辄投入几亿,又是一个买断制的单机游戏形式,最后销量能有多少、能不能回本都是未知数,而即便出圈,对应的净利润相比大厂手游来说收益差也巨大。

不过,对于记者关于3A游戏的ROI(投资回报率)问题,方辉认为,并不能单纯比较品类的投入成本和回报率,也要看行业的竞争态势,例如虽然爆款网络游戏回报率很高,但在目前的环境下,也没有多少游戏能成为爆款,能挣到90亿元(《黑神话:悟空》预估的销售收入)的游戏也很稀少。

“网络游戏已经是一个红海市场,进去做也不一定能挣钱,如果团队没有数值或者玩法的创新,做10款成本偏低的网游也不赚钱。”方辉认为,要不要考虑做3A游戏,最后还是要看游戏公司的基因,以及团队是否有信仰、能力和耐心,坚持打磨多年将产品做出来,这其中也涉及管理层的战略问题,并没有好坏之分。

对于3A游戏,吴奕也认为,主要因素是看团队基因和游戏水平,“质量高、够独特,那就无惧市场。但如果质量或卖点不够,就很容易毁誉参半。”

时隔一年,吴奕对第一财经表示,在3A游戏领域,ROI不高的情况依然存在,不过从供给侧来看他观察到三个变化。

一方面,一些中层干部有意创业、挑战做3A游戏了,原因一个是被《黑神话:悟空》的成功激励,其次,大厂立项仍旧是收缩状态,相对年轻的核心策划也很难有晋升机会和立项机会,不如“搏一搏”。

另外,吴奕也发现,有很多非游戏的跨界厂商愿意涉足买断制游戏、高品质游戏开发,譬如动画公司艺画开天、甚至AI概念公司图森未来,他们都自带资金和IP。还有一些外资游戏发行方和基金也在积极参与中国单机项目,如505Games、Krafton、集英社等等欧美日韩头腰部企业。

“他们同样是被《黑神话:悟空》激励了,相信中国市场可能会有增量玩家;其次中国开发2A或者3A的成本比欧美便宜,项目估值也会更优惠。”在吴奕看来,行业投资方和可投团队变多了,市场看下来大都是“新鲜血液”。

从刚刚发布的报告来看,国内主机市场的增长很快。《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,2025年上半年,游戏行业迎来近四年来最陡峭的一个增长,其中,中国主机游戏市场实际销售收入10.3亿元,同比增长接近30%。

报告认为,这一显著增长主要得益于2024年现象级作品《黑神话:悟空》的余热犹在,以及进口主机游戏新品的热销。主机游戏市场虽小,但增长迅猛,为国产3A提供了更有利的土壤。

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