杭州电魂网络科技股份有限公司
2026年半年度业绩说明会会议纪要
时间:2026年9月15日11:00-12:00
召开方式:网络互动
参会人员:董事长:胡建平先生
总经理:陈芳女士
独立董事:俞乐平女士
董事会秘书:张济亮先生
财务总监:伍晓君女士
在业绩说明会上,关于投资者重点关注的问题及公司管理层的解答要点如下:
1、公司认为最主要的增长驱动力是什么?是否有新业务或新产品能成为重要的利润增长点?
电魂网络依托《梦三国》成熟IP持续贡献稳定现金流,以产品迭代、电竞赛事与文旅联动延续IP生命力。当前公司重点自研双端大作《修仙时代》已获版号,由腾讯负责发行,是未来核心增长点;同时公司积极布局了多款轻量化产品丰富管线。另一方面,电魂网络通过收购上海漫魂切入IP衍生品赛道,目标打通线上游戏+线下潮玩变现,打造第二增长曲线。公司将持续优化研发管理,提质控本增效,叠加产品出海、多赛道布局,持续拓宽成长空间。
2、公司如何根据自身优势和市场需求来制定和实施这些发展目标
一方面将持续深耕自有《梦三国》IP 价值,长线运营夯实基本盘;另一方面公司将紧跟市场玩家偏好,聚焦高潜力赛道推进精品自研管线,打磨《修仙时代》等重点产品,把握产品周期机会。同时,公司依托IP能力向外延伸产业链,布局IP衍生品业务,拓宽变现渠道。公司将持续坚持多赛道、全球化布局,灵活响应市场变化,稳步落实长期发展战略。
3、公司在技术创新和产业升级方面有哪些举措?
技术创新层面:公司搭建内部内容高效生产平台,支持美术、模型素材产出及自动化测试;联合网易智企探索智能NPC等交互技术,同时持续打磨自研引擎、多端渲染等底层技术,积累大量专利与软著,实现游戏研发流程数智化提效。
产业升级层面:公司产品采用自研+大厂发行模式,逐步由传统端游拓展至开放世界、小游戏等多品类;通过收购上海漫魂延伸 IP 衍生品产业链,推进电竞文旅融合、国风产品出海,并依托电魂创投孵化上下游项目,打造IP全链路变现体系,降低单一产品周期风险。
4、人工智能对公司业务的影响有多大,是业务增量为主还是挑战更多一点?
2025年公司上线了养成游戏《吾家有女Ai》,支持自然语言交互,角色行为随玩家引导动态变化,实现“千人千面”的多元结局。当前人工智能正在重塑整个游戏产业格局,公司在人工智能技术和人才储备上面临较大的竞争压力,AI在游戏中的应用仍处于早期探索阶段,从“技术可行”到“商业落地”之间还有较长的路要走。



