事件:
1、吉比特发布2026 年三季报:1-9 月营业收入54.96 亿(同比+22.53%),归母净利润15.85 亿(+30.55%),扣非归母净利润15.66 亿(+29.27%);3Q26 单季营业收入17.70 亿,同比-10.07%、环比-5.85%,归母净利润4.93 亿,同比-13.34%、环比-14.03%,扣非归母净利润4.79 亿,同比-14.98%、环比-14.61%。
2、3Q26 经营性净现金流6.42 亿(同比-17.89%),为归母的130.2%,收到现金/收入102.6%。
3、分红:三季度拟每10 股派60 元(含税),前三季度累计分红11.48 亿,占归母净利润72.44%,股息率4.80%(10 月26 日收盘市值)。
核心产品:
欧美版接棒,存量回落:3Q26 五款主要产品流水合计14.80 亿,环比下滑9.8%。《杖剑传说(欧美版)》3.90 亿,日均424 万,较上线首期(43 天)下降11.9%,大陆版、港澳台地区版及日本版同期分别下降37.2%、44.3%,欧美版衰减更慢;《问道手游》3.83 亿,同比下滑10.5%;大陆版3.25 亿,日均环比下降13.4%,降幅较Q2 的33.0%收窄;《道友来挖宝》2.43 亿,日均环比下降22.0%,跌破前四个季度295-338 万区间。
递延由蓄水转为释放:尚未摊销的充值及道具余额7.53 亿,较Q2 末减少0.27 亿,为2025Q2 以来首次减少,收入环比降幅(5.85%)因此小于流水降幅(9.8%);合同负债6.34 亿,环比-0.36 亿;余额/单季收入42.6%(3Q25 为32.3%)。境外占比升至27.6%:3Q26 境外收入4.88 亿,环比+52.0%,Q2 占比为17.1%。
费用与利润:
3Q26 毛利率94.18%,环比提升0.53pct;销售费用率34.26%,环比下降2.47pct,同比提升3.41pct(还原递延后同比提升5.0pct);管理费用率4.27%,同比下降1.54pct;研发费用率13.49%,环比提升1.70pct。
主业利润(收入扣除成本、税金及三费)7.38 亿,环比-1.3%,同口径同比-22.4%;归母环比少0.81 亿,主因权益法投资收益由0.52 亿转为-0.26 亿、少数股东损益增0.35 亿。
新品储备:《杖剑传说》韩国、东南亚版与《问剑长生》欧美版计划4Q26 上线,《失落城堡2》10 月22 日上线,《甄嬛传》《大圣牌:凌霄斗神》2027Q1 前上线。
盈利预测与估值:考虑到公司存量产品表现持续性较强,短期收入有支撑,但自研产品周期靠后,后续盈利节奏与收入有所错配。因此调整2026~2028 年收入至71.41/68.22/73.52 亿(原64.71/67.94/71.34 亿),归母净利润至21.00/21.35/23.63 亿(原19.71/20.92/21.93 亿),对应PE 11.4/11.2/10.1x,维持“买入”评级。
风险提示:1)存量产品流水下滑超预期;2)新游戏上线时间及表现不及预期;3)汇率波动风险;4)研报使用的信息数据更新不及时的风险。



