行情中心 沪深京A股 上证指数 板块行情 股市异动 股圈 专题 涨跌情报站 盯盘 港股 研究所 直播 股票开户 智能选股
全球指数
数据中心 资金流向 龙虎榜 融资融券 沪深港通 比价数据 研报数据 公告掘金 新股申购 大宗交易 业绩速递 科技龙头指数

"宅经济"红利未现 游戏产业寒冬中逐光前行

上海证券报 2022-06-22 00:00

吉比特 --%

A股部分游戏公司2022年一季度营收数据一览

单位:亿元

名称 营收 同比 净利润 同比

三七互娱 40.89 7.11% 7.6 550.80%

世纪华通 35.2 -11.92% 2.088 -64.29%

完美世界 21.28 -4.60% 8.402 80.99%

吉比特 12.29 9.98% 3.497 -4.27%

巨人网络 5.804 2.39% 2.71 -15.42%

汤姆猫 4.644 -6.61% 1.826 -20.04%

游族网络 5.447 -42.31% 0.7994 -57.36%

凯撒文化 1.9 -33.85% 0.8151 -33.91%

中青宝 0.6961 -12.86% 0.0434 -42.06%

2022年上半年对中国游戏行业而言仍显艰难,业界预期的疫情下“宅经济”红利并未如2020年那般再次出现。据伽马数据最新报告,今年以来,国内游戏行业出现了罕见的营收与用户双降的局面。

时移势易,游戏业的凛冽寒冬比预想的要长远。天眼查数据显示,去年版号停摆后5个月时间,全国共有1.4万家游戏公司注销。今年4月版号重启下发,但部分获批版号的游戏公司却因未能扛过寒冬已注销或转行。6月下发的版号中亦出现了类似情况。

茕茕孑立日,尤为自强时。监管法规的严厉执行、版号政策的结构调整,让旧有粗制滥造的产品模式遭遇瓶颈,倒逼厂商加速出海、推动产业走向精品化。当米哈游等新生力量开始撼动既有格局,更多游戏创业者燃起希望,逐光前行。

虚拟现实、元宇宙、Web3.0相继呼啸而至,全新技术迭代将爆发出巨大增长空间,正等待着中国游戏产业踔厉前行、奋力开拓。

沉疴 游戏产业营收下降

意料之外,游戏行业增速下降。国内游戏行业“内生创造性”从未真正得到培育。许多游戏厂商扎堆投资热门IP使之游戏化的举动,也侧面印证了这一点。

日前,伽马数据联合中国游戏产业研究院发布《2022疫情期间企业发展状况调研报告》,报告显示今年以来,游戏行业增长由正转负,甚至出现了罕见的营收与用户的双降。

具体来看,3月游戏市场实际销售收入同比下降9.05%,4月同比下降3.4%;用户规模方面,中国游戏用户规模3月同比下降0.04%,4月同比下降0.01%。此外,数据显示,今年一季度,在34家游戏上市公司中,有约一半的公司营收同比下降,而净利润出现同比下降的企业则接近70%。

相比之下,2020年却是另一番图景。

数据显示,2020年第一季度,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,环比增长25.22%。与此同时,海外市场也成果斐然,当年一季度海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%。

2021年,被称为史上最严的“未成年人保护”政策出台,随后游戏版号审核再度停摆。

许多老牌游戏公司没能挺过难关。今年6月13日,上海游戏研发公司木七七因长期入不敷出宣布集体裁员;今年2月,曾被誉为“HTML5移动技术和服务第一股”的白鹭科技宣布将进入破产清算。

值得注意的是,今年4月,版号审核重启。但记者注意到,多款游戏背后的主体公司已经注销或已转行。

如魔幻题材手游《魔眼乱斗》开发商“上海宾略网络科技有限公司”官网已变成建筑素材下载网站;《小小城主》的一家注册公司则变成了护肤品网站。

不过,换一个角度看问题,虽有阵痛与损失,但面对多年高速发展、问题丛生的中国游戏产业,踩下急刹车,进行反思与调整颇为必要。

“应该看到,过去一年国内游戏在未成年人保护方面的成绩是显著的。”一位行业分析师表示,过去一年,许多中小游戏厂商形同虚设的防沉迷系统得到有效规范。“当面对更加成熟挑剔的成年人消费群体,国产手游诸多顽疾也暴露出来。”

产品粗制滥造、消费需求扭曲,这是过去10年国产手游市场的发展痼疾。

最显而易见的,便是“换皮”游戏。所谓“换皮”游戏,是在旧有游戏产品基础上,通过少量更换部分角色的建模、游戏内容的文字,从而制造所谓的“新游戏”。无数玩家将这种“圈一波钱就跑路”的游戏斥为“诈骗”。

近年来,在“游戏精品化”的导向下,监管机构三令五申,严厉打击“换皮”行为,同时通过限制版号的方式加以约束,这一行为才有所收敛。“‘换皮’游戏靠的就是快速周转,版号让发行新游戏难度变高,许多团队不得不珍惜手中的游戏,好好运营。”一位业内人士解释道。

此外,源于日本二次元游戏的“抽卡”机制,近年来也被几乎所有游戏公司毫无差别地应用。“玄学”概率下,各种动辄十几万元充值的新闻屡见不鲜。“软赌博”的盈利模式,让国产游戏饱受诟病与非议。

一切表象的背后,是国内游戏行业“内生创造性”从未真正得到培育。许多游戏厂商扎堆投资热门IP使之游戏化的举动,也侧面印证了这一点。

但当国内游戏用户数量增长陷入停滞,拓展新市场、提高客单价成为企业唯二选择,这就激发了行业今日最重要的两个发展趋势——加速出海与精品化。

机遇 加速出海与倒逼的精品化

日趋严格的监管政策,促使游戏企业加速出海,而海外3A大厂林立、竞争激烈的市场环境,倒逼游戏企业全力以赴实施精品化。

出海,如今已是游戏行业的共识,机遇与挑战均蕴藏其间。从市场规模来看,第三方机构Newzoo数据预测,2022年全球游戏市场规模将达2031亿美元,同时,全球玩家数量也将突破30亿人的大关,而这是国内玩家规模的近5倍。

大量国内游戏公司正在快速加码海外游戏市场。

在上市公司中,出海收入最高的3家分别是腾讯、网易和三七互娱,其中腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%。网易CEO丁磊也在今年一季报后的电话会议上明确表示,未来,希望网易游戏在海外市场占比不断提高。

此外,对于有野心的游戏公司而言,海外市场乾坤未定,人人皆有可能成为黑马。

2020年,凭借游戏《原神》,米哈游异军突起,成为当年国产头部手游出海的佼佼者,也让行业看到了出海的新机遇。事实上,新一批崛起的游戏公司如莉莉丝、鹰角、叠纸,近年来也都在海外市场有着不俗的成绩。

但出海并非一件轻而易举的事情。“海外市场上,美、日、韩是电子游戏消费大国,也都有着非常深厚的游戏产业功底,因此我们很多粗糙的手游根本不可能打入他们的市场。”一位中小游戏公司负责人直言。

这是一场被倒逼的变革,国产手游需直面自己的“先天不足”。

采访中,一位资深游戏设计师提到了“心流”这个行业基础概念。所谓心流,描述的是玩家在游玩过程中,与游戏交互反馈时心态的变化。难度太高,玩家失去挑战的耐心;难度太低,玩家也会觉得游戏无趣。因此,优秀的游戏离不开平滑的心流曲线设计,而这恰恰是游戏作为文化产业最为核心的价值与能力。

然而,一直以来国内大部分手游设计都是反心流的。“手游团队要考虑周流水、月流水,所以需要不断刺激用户充值消费,唯一的办法就是通过反心流,强迫玩家离开舒适区。”这位设计师介绍道,通过突兀的高难关卡阻拦、PK(对决)机制挑拨玩家对立,让人在盛怒之下一掷千金不计代价。“人们不会为快乐买单,但是会为愤怒消费。”实际上,早年凭借一款《征途》日进斗金的史玉柱便深谙此道。

过往的野蛮生长、短期逐利,最终削弱了行业长期竞争力。

一个数据多少引人深思。今年以来,短视频超越游戏成为绝大部分人打发时间的娱乐工具,前者占比高达80%。随着越来越多玩家抱怨“玩游戏比上班还累”,短视频半路杀出,开始取代游戏成为大众休闲的首选。

心动网络CEO黄一孟在最近一次论坛上直言不讳地表示:“国内游戏行业的红利时代已经结束。”这意味着,传统那套反常识且短视的发展方式,在今日已不再具有经济效益。

改变的力量正在滋长。

拒绝短平快,让游戏重归“心流”,如今正成为越来越多游戏从业者的想法。一个有趣的变化在悄然发生。近两年,相较于手游端的发展停滞,国产游戏在独立游戏、主机游戏领域却不乏精品出现。

去年,来自重庆的五人团队研发的《戴森球计划》在发售当天登顶Steam平台榜首;由两名学生打造的独立游戏《笼中窥梦》一度登顶苹果应用商店周销榜榜首。就连当下火爆的《原神》也一改手游的强交互,从一开始便定位主机端,发展云游戏。

这一切都可以看作游戏创业者的努力挣脱,改变传统流水模式对游戏产品的盈利挟持。

变革 前有元宇宙今有web3.0

无论是未来的元宇宙,还是以后大型主机游戏,虚拟引擎技术都将是开发的基础。这一领域成为当前全球科技巨头们争相布局的领域。

如果将目光放长远,当下或许是一个历史转折的重要时刻。

50年前曾发生过这样一件耐人寻味的小事。1974年,一位名叫乔布斯·史蒂夫的年轻技术员,开发了一款名为《打砖块》的游戏,一时间风靡全球。

这款游戏令晶体管计算机成为炙手可热的商品,也让本已被宣判“死刑”的CPU技术被英特尔从垃圾堆中捡回来,间接推动了个人计算机的大幅普及。

需求之于供给、游戏产品之于底层科技发展,这是游戏产业社会价值的经济学视角。

“更好性能的芯片、更快速度的5G网络,这些高新技术的投资成本,只有通过广泛的民用普及才能消化。”一位互联网行业分析师直言,“游戏将是这些高新技术的天然试验场,以及最佳的商业闭环。”

面对呼啸而来的元宇宙、web3.0浪潮,用科技的眼光去看待游戏产业价值,时代的机遇或许就在眼前。

这将是一场长远的竞赛,许多头部企业已开始由虚向实,深潜布局。

“无论是未来的元宇宙,还是以后大型主机游戏,虚拟引擎技术都将是开发的基础,但相关技术仍被国外巨头卡脖子。”网易的一位负责人告诉记者,一直以来,相关引擎的开发均被国外企业垄断。“我们越来越感觉到这个问题的严重性,所以不断加大对于基础技术领域的投资。”

“虚拟引擎的开发难度不亚于创造一个全新的操作系统,所需要的投资都是数以亿计的。”一位游戏资深人士认为,正因如此,这一领域已成为当前全球科技巨头们争相布局的领域。

资料显示,截至2021年7月,网易自研的引擎Messiah已支持9款产品研发,初步具备支撑世界级品质、全平台发行的大型游戏开发的能力,网易互娱首席游戏软件设计专家赵钰琨将之形容为一次“野心勃勃的巨大尝试”。

一批更为超前的探索者已开始走出国门,在web3.0的大潮中乘风破浪。

“现在关于web3.0的创业,能脱颖而出的将不仅是一家游戏公司,而是会成为下一代互联网巨头。”一位从事web3.0创业的投资者雄心勃勃地告诉记者,“游戏会是web3.0最好的场景。”

对于游戏行业而言,选择走向哪里,以何种心态前行,就直接决定了整个行业的未来。

免责声明

以上内容仅供您参考和学习使用,任何投资建议均不作为您的投资依据;您需自主做出决策,自行承担风险和损失。九方智投提醒您,市场有风险,投资需谨慎。

推荐阅读

相关股票

相关板块

  • 板块名称
  • 最新价
  • 涨跌幅

相关资讯

扫码下载

九方智投app

扫码关注

九方智投公众号

头条热搜

涨幅排行榜

  • 上证A股
  • 深证A股
  • 科创板
  • 排名
  • 股票名称
  • 最新价
  • 涨跌幅
  • 股圈