报告摘要:
公司通过提升产品 力、精耕渠道、开拓海外市场等方式打破传统核心业务发展瓶颈。(1)提升产品力:利用文具单价低、需求相对刚性等特点,开发强功能产品和IP 产品以提高产品单价,抵消需求持续走弱带来的负面影响。(2)精耕渠道:利用数字化工具提升“晨光伙伴金字塔”营销模式运营效率,积极推动直供模式和线上业务,其中晨光科技营业收入2016-2024 年CAGR 达39.71%,2025Q1 达到3.08 亿元,同比增长24.57%。
(3)开拓海外市场:积极推进海外市场布局,开发非洲和东南亚市场,2024 年公司海外收入10.39 亿元,2015-2024 年CAGR 达31.81%。
公司持续拓展零售大店业务和办公直销业务,推动营收持续增长。(1)零售大店业务:九木杂物社通过打造立体消费场景、推出IP 联名产品等方式实现稳定发展,截至2025Q1 末九木杂物社门店数量已达到752 家。
(2)办公直销业务:科力普产品线不断丰富,客户覆盖面不断扩大,2015-2024 年营业收入由2.27 亿元逐年增长至138.31 亿元,持续为公司贡献利润。
供需两端共同推动谷子经济快速发展,公司设立奇只好玩积极把握情绪消费崛起趋势。(1)需求端:二次元用户基础庞大(2024 年超5 亿人),情绪消费崛起,叠加谷子的社交属性,带动谷子需求增长。据艾媒咨询,预计2024 年中国谷子经济市场规模达1689 亿元,2017-2024 年CAGR达17.79%。(2)供给端:日谷国谷之前存在的授权数量较少、产品品类有限和渠道不畅等问题均有较大改观,谷子经济供给端持续优化。(3)奇只好玩:公司旗下独立潮玩品牌,以自主IP 孵化、IP 运营、品牌联合开发、潮玩衍生为核心经营模式,积极布局“二次元IP”领域,开发“谷子加文具一盘货”,2024 年奇只好玩首度盈利,净利润941.89 万元。
盈利预测与投资评级:预计2025-2027 年公司营业收入分别为267.68/298.34/ 331.21 亿元,归母净利润分别为15.51/ 17.29/ 19.01 亿元。公司一体两翼业务平稳发展,并积极把握情绪消费崛起的趋势布局谷子经济,首次覆盖,给予公司“买入”评级。
风险提示:文具行业需求不振;海外市场开拓不及预期;九木杂物社开店进度不及预期;科力普订单不及预期;IP 开发不及预期;业绩预测和估值判断不及预期。



