公司发布2026 年半年报,2026H1 实现营业收入46.89 亿元,同比增长182.08%;归母净利润21.44 亿元,同比增长175.96%;扣非归母净利润22.36亿元,同比增长177.23%;经营活动现金流净额20.72 亿元,同比增长178.93%。
2026Q2 实现营业收入23.60 亿元,同比增长151.52%;归母净利润10.64 亿元,同比增长147.89%;扣非归母净利润12.23 亿元,同比增长175.20%。
《超自然行动组》高景气延续,长线运营与全球化拓展同步推进。上半年业绩高增核心驱动力为《超自然行动组》,产品春节期间单日、单月流水均创历史新高,二季度运营保持稳定。国内方面,鸿蒙版本4 月30 日上线后登顶华为应用市场下载榜,暑期《鬼吹灯》联动带动游戏重返iOS 畅销榜TOP5,7 月登陆抖音小游戏中心后快速跻身平台TOP3,8 月24 日DAU 进一步突破1200 万,在千万级DAU 基础上仍实现增长,长生命周期韧性持续验证。海外方面,《Tomb Busters》5 月27 日登陆日本、韩国及美国,上线首日进入日本iOS 游戏免费榜第3 名、韩国第7 名。公司已与Garena 达成战略合作,计划于2027 年一季度进一步登陆东南亚及拉美市场,有望持续验证“中式微恐+多人合作+搜打撤”玩法的海外适配能力,并进一步拓展产品生命周期及海外增量空间。
成熟产品稳固基本盘,规模效应与经营质量同步改善。 “征途”系列、《球球大作战》等成熟产品保持稳定运营,其中《王者征途》上半年新增用户1417万,《球球大作战》留存率及付费渗透率较一季度均有所改善,《名将杀》二季度以来累计注册用户突破100 万。财务端,上半年移动端游戏收入43.68亿元,同比增长236.18%;游戏相关业务毛利率95.86%,同比提升4.90pct;销售费用增速低于收入增速,规模效应持续释放,同时经营活动现金流净额20.72 亿元,同比增长178.93%,盈利质量保持较好水平。
首次提出三年高分红规划,股东回报显著提升。公司拟实施2026 年中期分红,每10 股派发现金红利8 元,拟分红总额约15.15 亿元,占H1 归母净利润约70.60%;同时首次发布2026—2028 年股东分红回报规划,明确在无重大资本开支情况下,未来三年现金分红比例原则上不低于当年归母净利润的70%。
高比例中期分红叠加三年分红规划,充分彰显公司经营信心,股东回报及长期配置价值有望进一步提升。
AI 由产业布局走向全链路落地,应用侧开始形成验证。公司AI 布局进一步形成“内部研运提效+AI 原生产品+产业投资”三层体系:内部启动建设IOP 智能化运营保障平台,已覆盖20 余个数字专家及内容生产、测试、投放等场景;《超自然行动组》新增代码中AI 生成占比超过80%,策划配置环节AI 参与率超过60%;外部产品方面,自研AI 原生音视频产品VibeMe 海外累计用户突破100 万,同时公司继续参投硅基流动、光轮智能、VAST 等企业,持续完善算力、仿真及3D 内容生成等AI 产业布局。
维持“强烈推荐”投资评级。公司核心产品经营韧性较强,自研爆款新品《超自然行动组》延续强劲势头,持续贡献业绩增量,我们预期公司26-28 年营业收入分别为88.58/101.87/107.57 亿元, 归母净利润分别为45.19/51.67/55.82 亿元,对应当前股价市盈率分别为11.5/10.0/9.3 倍,维持“强烈推荐”投资评级。
风险提示:老游戏流水下滑风险、新游上线不及预期风险、买量成本上升、研发进度不及预期风险等。



