证券代码:002602证券简称:世纪华通
浙江世纪华通集团股份有限公司
投资者关系活动记录表
编号:2026-001
□特定对象调研□分析师会议
□媒体采访□业绩说明会投资者关
系活动类□新闻发布会□路演活动别
□现场参观
√其他(投资者交流会)
参与单位国泰海通证券、人保私募、海富通基金、中泰证券、国金基金、华创证券、复
及人员 胜资产、Morgan Stanley等。
时间2026年1月7日10:30-12:00地点公司会议室
上市公司副总裁、董事会秘书黄怡接待人员
问题 1:新的 SLG 产品会选择什么方向?目前海外 SLG 赛道已经被国内厂商
高度内卷,休闲品类似乎还有与海外厂商竞争的空间。新推出的 SLG 产品,是否会再次陷入内卷的局面?
答:SLG赛道我们已经具备了相当大的体量,休闲品类是我们未来的核心增长点。休闲游戏的核心优势在于生命周期极长。休闲品类的特点是起量相对较慢,但一旦成功起量,就很难出现大幅下滑的情况,流水的稳定性非常高。
问题2:目前,国内越来越多的头部厂商开始布局休闲游戏赛道,点点在这方投资者关面有哪些应对策略?系活动主
答:我们的核心策略是一切以数据为导向。国内与海外的休闲游戏市场相比,要内容介
绍海外市场的投放平台更为多元化,市场规模也更加广阔。因此,对于我们而言,出海依然是未来的核心主战场。
问题3:想请教两个问题。第一,2026年,公司几个主要游戏的利润率水平,大概在什么区间?第二,休闲游戏的投资回收期,与 SLG 相比,是更短还是更长?公司在休闲游戏上的投放力度,会是怎样的?答:关于利润率,这个问题很难给出一个准确的数值。利润率是一个动态变化的指标,每个月都会有所不同。核心的影响因素有两个:一是产品的生命周期,不同生命周期的产品,利润率水平差异很大;二是投放的比例,投放比例的高低,会
1直接影响当期的利润率。此外每个月的投放情况,都会根据产品的表现进行动态调整。
关于第二个问题,投资回收期。我们所有回收周期都是相对稳定的,休闲产品
生命周期更长,我们可以适当延长回收周期。
问题 4:关于盛趣的业务,前几年的增长一直比较稳定。2025 年预计会有 IP授权带来的小幅增量。想请教一下,2026年度盛趣业务的整体增量,会非常明显吗?答:2025年我们只确认了半年的 IP授权利润。2026年我们将会确认全年的 IP授权利润。这是第一个核心增量。第二个核心增量,盛趣这两年对老产品唤醒策略也会持续带来业绩增长。
问题5:目前,海外渠道的分成比例,正在逐步向上游倾斜。想请教一下,这种变化,最终会体现在公司的利润率上,还是会被公司以增加买量费用的形式,再次投入到市场中?
答:这种变化最终会体现在公司的利润率上。但这是一个非常缓慢的提升过程。
就短期而言,它对公司利润率的影响非常有限。这是一个长期的产业逻辑,其趋势是非常明确的。
问题6:想请教一下,公司对新产品的整体资源投入策略和方法是什么?比如《Truck Star》和 TTM这两款产品,它们都是在 2024年初开始推进的。一开始,大家都觉得它们没有获得太多的资源支持,但现在,它们的数据都实现了显著的增长。对于这类产品,公司有什么特定的打法或标准吗?是否会在产品达到一定阶段后,为其导入更多的资源?答:我们在新产品的投入上,不会做过多的主观判断和选择。我们的核心策略,是在产品本身不断进行更新和提升,而不是为了推动新游戏的上线,就不惜一切代价,甚至接受长期的亏损。TTM 和《Truck Star》这两款产品的成功,正是点点游戏研发方法论的集中体现。目前,点点的游戏储备非常充足。
问题7:点点团队的人数,还会继续扩大吗?答:2026年点点的团队规模不会出现大规模的扩张。我们会根据业务的需要,适当补充一些人员,但不会进行大规模的招聘。除非,有新的、非常有潜力的品类,或者超级爆款产品出现,才会考虑扩大团队规模。
问题8:关于分红这块,公司未来有什么规划吗?答:公司会综合考虑目前的发展阶段及态势,结合公司的具体情况,努力以最优方式回报广大投资者。
附件清单无(如有)记录日期2026年1月7日
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