证券代码: 300418 证券简称:昆仑万维
昆仑万维科技股份有限公司投资者关系活动记录表
编号:2026-004
投资者关系活动 □特定对象调研 □分析师会议
类别 □媒体采访 √业绩说明会
□新闻发布会 □路演活动
□现场参观
□其他 (请文字说明其他活动内容)
参与单位名称及 来自东吴证券、国金证券、国海证券、浙商证券、华创证券、
人员姓名 国泰海通证券、方正证券、招商证券、山西证券、西南证券、
国元证券、长江证券、中金公司、华泰证券、东方证券、中泰
证券、中邮证券、中银证券、瑞银证券、美银证券、高盛公司、
光大保德信基金、国泰基金、国新国证基金、鹏华基金等 60位机构投资者
时间 2026 年 11 月 2 日 15:30-16:30
地点 电话会议
上市公司接待人 昆仑万维 董事长兼 CEO 方汉先生
员姓名 昆仑万维 副总裁 钱肖凌女士
方总回顾公司 2026 年前三季度整体情况:
回顾 2026 年前三季度,得益于 AI 技术商业化进程加速,公司主营业务持续保持强劲增长态势,公司实现营业收入89.37 亿元,同比增长 53.96%;归母净利润实现扭亏。其中,
投资者关系活动 海外收入 87.06 亿元,同比增长 60.78%;天工 AI 业务收入主要内容介绍 43.21 亿元,同比增长 168.29%,带动公司第三季度毛利率提升至 74.41%。
业务方面,公司持续推进大模型与 AI 原生平台经济体的技术迭代与产品创新,稳步推进全球商业化布局。
(一)模型进展报告期内,公司推出 Mureka V9.5 与 O3 两款音乐大模型,在编曲编排、人声演绎、情绪表达与创作意图控制等维度迭代优化。
游戏世界模型方面,公司推出 Matrix-Game 3.5,围绕长时序场景记忆、跨视角一致性、空间几何建模和相机控制能力进行升级。2026 年 10 月,公司迭代发布并开源 Matrix-Game
4.0。作为全球首款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏,模型配套 Coding Agent,支持通过自然语言快速定制游戏场景、交互规则与玩法逻辑,为 AI 游戏、数字仿真、通用智能体等领域提供技术支撑。
(二)全球化应用进展
AI 短剧平台方面,据 SensorTower 数据统计,2026 年前三季度,公司 AI 短剧平台整体 MAU 在海外短剧市场排名第一;
FreeReels 稳居出海短剧应用下载量第一名。2026 年 9 月,公司 AI 短剧平台业务单月流水近 1 亿美元,商业化进展显著。
其中,DramaWave9 月的月度上新剧集已实现 95%以上 AI 生成,用户人均单日使用时长超过 40 分钟;FreeReels 用户人均单
日使用时长保持在 80 分钟以上。
天工短剧工作台 SkyProduction 围绕“剧本—资产—分镜—视频—后期—质检”迭代升级,并持续整合全球前沿视频模型。公司通过模型限免、积分优惠、流量分发权益和承制权益等方式探索 AI 短剧生产、分发和商业化的连接,推动 AI 短剧业务由内容生产向可控化、规模化和流程化生产演进。
AI 音乐方面,Mureka 保持高频迭代,围绕模型升级、创作工具扩充、音视频创作链路优化等方向持续打磨产品。平台上线 Mureka V9.5,优化旋律、编曲与人声表现,升级 Remix
与多种改编创作能力,丰富曲风覆盖,一站式支持创作、出片与乐谱输出,持续完善 AI 音乐创作生态。
AI 游戏平台方面,自研 AI 游戏《猫森小镇》已完成多轮内测,基于用户反馈迭代优化玩家成长与留存体系,获得良好用户口碑。报告期内,公司推出 AI 游戏平台 GameWave,打造面向 AI UGC 游戏和各类互动内容的生产与消费一体化平台。
平台上线后,用户规模迅速增长,已积累千万级全球创作者和用户。据 SensorTower 数据显示,截至报告期末,GameWave MAU稳居行业第一。
AI SuperAgent 方面,天工超级智能体持续迭代,产品升级至 3.2 版本并上线 Skywork Tags 功能,支持接入多种主流即时通讯工具。同时,公司推出 Skywork Note 等智能硬件产品,探索将线下语音感知与智能体能力相结合,拓展 AI 原生生产力平台的应用边界。
AI 社交方面,Linky 依托公司大模型能力持续升级角色人设一致性、对话交互品质、剧情表现力与沉浸式交互体验。通过优化投放策略、打磨产品路径、落地精细化运营方案,带动用户留存粘性、付费率和 ARPU 稳步增长,2026 年 9 月,Linky已实现单月盈利。
(三)黎曼动力
子公司黎曼动力推出面向 Physical AI 的世界动作模型
Riemann-1.0,积极探索将模型能力延伸至机器人对真实物理
世界的理解、决策与交互。黎曼动力与光轮智能、诺亦腾机器人开展深度合作,协同建设 100 万小时具身数据集,依托高精度动作、力反馈等多模态数据搭建“数据生产-模型训练-真实部署-反馈优化”闭环,夯实 Riemann 系列具身大脑的数据与评测底座,持续迭代模型能力。
(四)艾捷科芯
作为公司布局 AGI 与 AIGC 战略的重要载体,AI 算力芯片企业艾捷科芯借力产业资本与市场化投资机构的资源赋能,整体业务进展顺利,芯片产品研发迭代与商业化落地稳步推进中。
(五)StarMaker 社区进展StarMaker 持续以 AI 赋能音乐社交,围绕“歌曲发现、便捷演唱、内容创作与社交互动”推进产品创新,报告期内推出的全球旗舰 K 歌赛事有效拉动活跃用户规模与虚拟礼物收入增长,提升用户留存与付费转化率,携手全球用户打造 AI时代高品质音乐社交娱乐社区。
(六)海外 AI Agent 浏览器平台 Opera 进展
Opera 依托产品功能创新与隐私安全体系完善,搭建面向AI 时代的流量入口生态。
产品端迭代 AI Agent 接入、多端产品体验与安全功能;
Opera AI 开放 MCP、CLI 接入浏览器环境;Opera One、Opera
GX 分别优化浏览与电竞场景体验,移动端产品在欧美市场稳步增长。安全隐私方面上线 Paste Protect,以浏览器原生能力防范剪贴板劫持和 ClickFix 类攻击,叠加广告拦截、追踪拦截以及移动端连接等既有能力,进一步强化其在 AI 时代用户安全与隐私保护、全球化服务生态领域的差异化优势。
展望未来,公司将继续深化 AGI 与 AIGC 核心战略与“4+3战略”,以 SOTA 模型体系为根基,以 AI 原生平台经济体为牵引,打通技术、产品与商业化闭环,挖掘长期增长空间。
问答环节
问:这三个季度以来,公司短剧业务保持非常高速增长,取得了亮眼的成绩,想请教下,如何展望海外短剧市场的竞争格局和稳态利润率水平?
答:海外短剧市场目前处于供给快速扩张、行业格局加速分化的阶段。AI 技术落地带动短剧制作成本下降、生产效率提升,行业准入门槛表面上看有所降低,但竞争核心是内容工业化能力、投放体系、本地化运营、合规风控及变现链路的综合比拼,并非单一内容制作环节的竞争。
行业内部呈现明显分层特征,依赖低价素材买量的模式,爆款稳定性偏弱,收益易受流量环境及平台规则变动影响;而具备成熟题材储备、数据驱动的内容筛选体系、多市场验证投放模型的主体,更有机会持续产出优质内容。中长期维度,行业大概率呈现头部集中度提升态势。
公司AI短剧平台DramaWave和 FreeReels具备先发优势,已经形成了完整的业务闭环:前端有面向海外付费市场的
DramaWave,也有面向高增长市场、以广告变现为主的FreeReels;后端有 SkyProduction 支持 AI 短剧工业化生产。
公司对海外短剧业务长期利润率的判断,主要基于生产端与变现端两大维度。生产端方面,伴随 AI 技术持续迭代,内容制作成本有望延续下行趋势;同时内容形态也存在拓展空间,除 AI 短剧外,AI 综艺、AI 长剧等新内容品类也在探索推进,成本优化与品类拓展将共同驱动生产端持续迭代。变现端来看,当前广告变现模式仍有提升空间,若后续叠加游戏、电商等已验证的高转化变现方式,平台整体变现效率有望进一步改善。生产、变现两端的优化,将推动业务稳态利润率中长期呈稳步抬升态势。我们对业务未来的长期盈利水平保持乐观。
问:恭喜公司 AI 短剧平台业务在 2026 年 9 月取得单月流
水近 1 亿美元的亮眼成绩,想请教下,在流水快速增长阶段,DramaWave 和 FreeReels 两大 AI 短剧平台投放 ROI 的变化趋
势如何?
答:DramaWave 是海外付费 AI 短剧平台,以订阅为主,重点服务发达国家市场。FreeReels 是面向更大规模用户的海外免费 AI 短剧平台,主要靠广告变现。随着 AI 内容供给与变现能力迭代,短剧业务整体毛利率提升,投流 ROI 维持在较高水平,回本周期持续优化,不同区域和投放批次存在差异。
短剧行业当前处于扩张阶段,出海具备较强综合壁垒,难以靠短期追量复制,公司海外投流经验积累深厚,有信心保持投流效率处于行业第一梯队。我们优先夯实用户与收入基本盘,同时坚持精细化投放,向高 ROI 市场倾斜、压降低效买量,兼顾规模与效益,走可持续增长路线。
问:海外短剧行业竞争激烈,公司在开拓各海外市场时,如何应对复杂的平台规则风险?
答:当前,海外短剧渗透率尚低,我们判断海外整体仍有较大增长空间。公司采用海外付费 AI 短剧平台 DramaWave 和海外免费 AI 短剧平台 FreeReels 双平台策略:成熟市场做高
ARPU 付费,新兴市场以广告变现扩量;同时依托自研 SkyProduction 工业化底座,构建内容成本、生产及变现效率壁垒。
AIGC 能力不局限短剧,正向综艺、长视频、交互式 AI 剧集等方向延伸,我们将持续跟进全球监管变化,稳步推进全球化布局,长期看好海外 AI 内容赛道。
问:公司 AI 游戏平台方面进展如何?
答:公司自研 AI 游戏猫森小镇已完成多轮内测,产品依托用户反馈持续迭代玩家成长与留存体系,用户口碑良好,后续将结合海内外市场情况择机启动规模化推广。同时,公司推出 AI 游戏平台 GameWave,打造面向 AI UGC 游戏和各类互动内容的生产与消费一体化平台。平台上线后,用户规模迅速增长,已积累千万级全球创作者和用户。据 SensorTower 数据显示,截至报告期末,GameWave MAU 稳居行业第一。
问:国内短剧市场竞争激烈,海外欧美区域付费基础较好,想请教下东南亚、中东等区域是否具备潜力,公司整体布局目标及当前进展?
答:市场布局层面,欧美日韩属于高 ARPU 市场;东南亚、南亚、中东、南美等区域单用户收益偏低,但人口基数大。公司长期目标是打造面向全球的 AI 原生娱乐生态,搭建后端工业化生产底座+前端双分发平台的闭环,依托天工短剧工作台,降低 AI 内容工业化全链路成本与创作门槛;通过两大出海短剧平台实现全球分发变现。
生态建设方面,我们兼顾自制内容,同时联动、扶持全球外部创作者,扩充题材供给。内容边界不会局限于短剧,将持续向更多内容品类拓展,最终落地全球化 AI 原生娱乐生态。
问:2026 年 9 月,DramaWave 月度上新剧集中 AI 生成内容占比已超 95%,想请教 AI 短剧相对真人短剧的成本降幅,以及二者在完播率、付费转化率等核心播放指标上的差异?
答:传统海外单部真人短剧制作成本大致在 15-20 万美元,同等体量 AI 短剧可控制在 2万美元以内,成本降幅显著。
成本压缩主要源于省去真人实拍及大量后期人力,同时依托Sky Production 底座还可以实现剧本直达成片的工业化产出,可快速进行多语种本地化适配,摊薄边际成本。
从运营数据看,平台优质 AI 短剧在完播率、付费转化率、用户留存等指标整体优于真人短剧,例如奇幻题材爆款在真人拍摄中较难落地,但在 AI 短剧市场表现突出。AI 短剧还支持剧情节奏快速迭代、剧本高效试错,高频上新悬疑、都市、奇幻等多元题材,大幅提升用户粘性。公司仍保留少量精品真人短剧作为补充,后续将持续优化 AI 短剧画面质量、人物一致性,巩固内容供给优势。
问:近期物理 AI 热度较高,公司发布了 Matrix-Game 4.0,子公司黎曼动力也推出世界动作模型 Riemann-1.0。想请教公司对世界模型商业化场景的定位,是优先 AI 游戏内容生成、机器人训练还是仿真方向?
答:公司的世界模型体系分为两条并行演进的技术路线:
Matrix-Game 系列面向数字世界,主攻 AI 游戏、数字仿真、通用智能体;黎曼动力 Riemann-1.0 世界动作模型面向Physical AI 物理世界,聚焦具身智能、机器人仿真训练等方向。
Matrix-Game 4.0 是全球首款可在单张消费级显卡运行的视频大模型游戏,打通“代码生成游戏逻辑-结构化画面约束-视频模型实时渲染”的闭环,验证了无需预制美术资产、由视频大模型实时渲染的新型游戏开发范式,支持以自然语言快速定义场景、交互与玩法,大幅降低游戏原型开发和 UGC 创作门槛,类似 AI 短剧的工业化逻辑。以 Steam 为例,在 AI 赋能下Steam 今年上新游戏数量相较于 2025 年实现显著增长,这正是研发门槛下降、效率提升的体现。
Riemann-1.0 世界动作模型融合第一视角人视频、UMI 示
教和异构机器人轨迹等多源具身交互数据,围绕长时序操作、跨场景泛化、仿真评测和真实机器人任务开展技术验证,赋能机器人对物理环境的感知、决策与交互。团队具备大规模视频模型训练积累,在异构数据、UMI 数据、真机数据的融合处理上具备差异化优势,能够缓解具身智能领域的数据瓶颈。
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日期 2026 年 11 月 2 日



