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游戏产业收入用户均创新高多家A股公司去年业绩预喜

证券时报 02-03 00:00

2025年,我国游戏产业发展稳健。根据游戏工委此前发布的《2025年中国游戏产业报告》,2025年国内游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,两项数据均创历史新高。

在此背景下,A股多家游戏公司预计2025年业绩将实现显著增长。根据Wind数据,截至2026年2月2日,A股26家游戏公司中的17家已披露2025年度业绩预告或快报,世纪华通顺网科技吉比特等预计业绩将大幅增长;与此同时,有部分游戏企业预计2025年度将出现亏损。

世纪华通是A股目前唯一一家市值超过千亿元的游戏企业。公司披露的业绩预告显示,预计2025年公司合并营业收入约380亿元,同比增长68%;预计归母净利润为55.5亿元至69.8亿元,同比将增长357.5%至475.3%。

世纪华通提到业绩增长原因时表示,在出海方面,公司旗下现象级爆款产品《Whiteout Survival》在上线三年后再创新高,爆款新品《Kingshot》创造了SLG(策略游戏)产品快速增长的奇迹;在国内赛道,公司旗下打破多项SLG纪录的《无尽冬日》收入保持快速增长。同时,子公司盛趣游戏多款在营游戏始终保持着较高的用户活跃度和稳定收入。

吉比特业绩预告显示,预计2025年度实现归母净利润16.9亿元至18.6亿元,同比增加79%到97%;预计扣非净利润16.5亿元至18亿元,同比增长88%至105%。

吉比特业绩增长,主要得益于2025年上线的《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》等新产品贡献了增量利润。

吉比特在今年1月5日披露的投资者调研沟通活动纪要中表示,2026年,公司将继续推进《杖剑传说》《问剑长生》在欧美等地区的发行工作,其他自研及代理产品亦在有序规划及筹备中。

还有多家游戏公司预计将在2025年实现扭亏。如完美世界2024年归母净利润亏损近13亿元,公司预计2025年度将实现归母净利润7.2亿元至7.6亿元,扣非净利润5.6亿元至6亿元。

完美世界提到,公司旗下端游《诛仙世界》于2024年12月正式上线,《诛仙2》于2025年8月初公测,《女神异闻录:夜幕魅影》于2025年6月底至7月初登陆日本、欧美等海外市场,游戏业务于报告期内带来业绩增量。同时,公司电竞业务延续增长趋势,收入较上年增加,持续贡献稳定业绩。

除游戏业务外,完美世界的影视业务2025年的扣非净利润预计将达到4000万元,主要原因是公司期内有多部平台定制剧相继播出。

另外,星辉娱乐盛天网络冰川网络均预计2025年度将实现扭亏。其中,冰川网络2024年度归母净利润亏损超过2.4亿元,公司预计2025年度归母净利润为4.36亿元至5.16亿元,主要受游戏销售费用大幅下降等因素影响。

除上述企业外,游族网络文投控股等预计2025年将实现一定程度的减亏;而电魂网络掌趣科技等则预计2025年度将转为亏损,主要原因为老产品流水下滑、新产品尚未大规模上线等。

对于2025年我国游戏产业的发展状况,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君此前总结,2025年我国游戏产业在未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面均保持了良好状态。

进入2026年,多家机构预计,今年游戏产业有望继续保持稳健发展。究其原因,一方面是小程序游戏等新兴赛道有望保持快速增长;另一方面是近两年上线的多款重点游戏产品,有望延续亮眼表现,提升市场热度。

游戏版号的持续发放,也为行业的稳健发展注入了信心。1月26日,国家新闻出版署网站公布了2026年1月份国产及进口网络游戏审批信息,共有177款国产网络游戏、5款进口网络游戏获得版号,数量较2025年同期有明显增长。

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